Author Archives: Marco Barnig
AI Café 2024
On Monday 30 September 2024, I had the pleasure of participating in the first AI Café 2024 debate this year, organized by Christophe Schommer and his team. The panel featured insightful contributions from Evangelia Markidou, .Patrick Glauner and Philip Treleaven, with Nora Schleich skillfully moderating the session. It was a fantastic debate – congratulations to everyone involved!
I used ChatGPT to refine and enhance my original draft report on the session, titled AI for the Labour Market: Blessing or Curse ?
Questions :
- Do we need AI?
- Should AI be regulated?
- Is it important to combine AI and robotics?
- Can AI help enable a four-day workweek?
- Why does AI assist in creative work but not simple chores like doing the dishes?
- With AI, will we still need to learn skills like writing, calculating, and coding?
- Does AI risk introducing standardization in creative output?
Facts :
- A calculator is useless if you don’t understand the basics of numbers and calculation; the same is true for AI tools.
- The United States is a single country, China is a single country, but the EU consists of 27 countries, each with different values.
- The real drivers of AI are not countries but large corporations, such as GAFAM (Google, Apple, Facebook, Amazon, Microsoft), Alibaba, and others.
- OpenAI tools are relatively affordable.
Examples :
- Jobs have always evolved — most jobs from 100 years ago no longer exist.
- Today, employees need skills in Word, Excel, and other Microsoft tools. Tomorrow, the same will be true for AI.
- Google disables some features in its tools within Europe due to regulation, which weakens the experience for end-users.
- WikiHow data was removed from a large language model due to regulatory requirements.
Statements about AI :
- AI is an innovation tsunami – you either ride the wave or get left behind.
- The EU is like a “sleeping beauty” when it comes to AI – how can we awaken it?
- Decision-making remains a critical human skill.
- Many AI models are biased because their training datasets are flawed or incomplete.
- Mass unemployment due to AI isn’t the real problem – today’s concern is an aging population.
- Most AI knowledge is freely available.
- Excessive regulation reduces Europe’s ability to compete with Asian countries.
- Ambition matters more than skills.
- Expecting everyone to bring creativity into prompt engineering is unrealistic.
- Company messaging should be strategic: instead of saying that AI will reduce salaries by half, say that it will double productivity with the same staff.
- Risk aversion is a significant issue within the EU.
- Europe lacks significant AI players on the global stage.
Statements about Regulation :
- There is too much regulation in Europe – not only the AI Act, but also related to personal rights, copyright, and data protection.
- China tends to innovate first and regulate later, while the EU regulates first, often missing opportunities to innovate.
- Regulations can pose challenges for open-source projects.
- Big companies pressure governments for regulation to avoid competition.
- Overregulation can hinder start-ups.
- Innovation requires experimentation, which in turn requires freedom.
Statements about Society :
- Competition is inherent to human nature – it’s one of the reasons we have progressed.
- In Japan, people tend to prioritize collectivism, whereas in Europe, individuality is more prevalent.
- Students from poorer countries are often more ambitious than those from wealthier nations.
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Création d’un livre de jeunesse avec ChatGPT et LetzAI
Dernière modification : 10.4.2024
Introduction
J’ai commencé le nouvel an 2024 avec la création d’un livre illustré, dédié à mes petits-enfants.
Depuis le 28 janvier 2024, le livre est en vente sur les librairies en ligne, par exemple sur la librairie de Books on Demand (BoD).
RTL Lëtzebuerg a diffusé le 7 mars 3024 dans son magazine du soir un reportage au sujet de mon livre.
On peut revoir la vidéo dans la rubrique Culture sur le site web de RTL avec le lien https://www.rtl.lu/kultur/news/a/2174401.html.
L’Essentiel a publié le 10 avril 2024 dans son journal et sur son site web des articles en français et allemand au sujet de mon livre et de mes autres activités AI. Merci à la journaliste Marion Mellinger pour son reportage pertinent, bien écrit et bien présenté.
L’inspiration de créer un livre d’aventures pour les jeunes, moyennant des outils d’intelligence artificielle, m’est venue fin février 2023, lorsque Thierry Labro, rédacteur en chef de Paperjam, a publié son roman futuriste “Ils ont tué mon avatar !“, conçu en une heure par ChatGPT et illustré par Dall-E. À cette époque, l’intelligence artificielle, bien qu’avancée, ne permettait pas encore de créer des images en haute résolution ou de rédiger de longs textes de manière cohérente.
LetzAI
L’été 2023 a marqué un tournant avec la présentation de LetzAI, un générateur d’images luxembourgeois révolutionnaire, basé sur l’intelligence artificielle. Ce progrès majeur permettait pour la première fois d’entraîner un modèle de manière fiable et aisée avec ses propres personnages, pour produire ensuite des illustrations fidèles et harmonieuses.
Début septembre 2023, j’ai découvert LetzAI pendant mon petit déjeuner, lors de la lecture de l’article “Hier wird der Großherzog zu Iron Man” dans le Luxemburger Wort. Les jours suivants, presque toute la presse (Adada, Paperjam, Farvest, Virgule, RTL, 100Komma7, …) présentait le projet. Dans la suite, les média continuaient de parler de LetzAI (Page, Forbes, …). L’assemblage d’images, générées avec LetzAI, qui suit, donne un aperçu sur les différents modèles disponibles lors du lancement public du projet.
Equipe de création
Les créateurs de LetzAI sont les spécialistes de l’agence de communication Neon Internet. Il s’agit de Misch Strotz (chief executive officer), Karim Youssef (chief marketing officer), Sacha Schmitz (chief content officer), Ricardo Prosperi (agency manager), Jacques Weniger (chief operating officer), Julie Wieland (lead designer), Carlos Gonser (chief technology officer), Kim Feyereisen (graphic designer), Daniel Wahl (lead developer), Torge Schwandt (business consultant), Laura Seidlitz (content creator), Michael Klares (video editor), Mathieu Schiltz (business consultant).
Neon Internet
Neon Internet se présente comme agence hybride marketing et technologie. Elle a été co-fondée par Misch Strotz et Karim Youssef en 2018. Sacha Schmitz est partenaire dans la société. Lors de la 7ème édition du Concours de l’Innovation dans l’Artisanat en 2022, organisée par la Chambre des Métiers, Neon Internet a obtenu le prix dans la catégorie Gestion/Organisation/Management pour le développement d’un écosystème d’outils de marketing en ligne, appelé Neontools. Cette application est utilisée par plus de 75.000 créateurs et entrepreneurs à travers le monde.
Une autre offre de l’agence est le site web Neon Academy, qui propose des cours de formation et des conseils sur le marketing en ligne.
Maach eppes Lëtzebuergesches
LetzAI a été annoncé sous la devise Maach eppes Lëtzebuergesches, mat LetzAI. Les modèles de génération d’images, présentés au début, se référaient à des produits luxembourgeois comme la Bouneschlupp, les Gromperekichelcher, les bières Battin et Diekirch.
D’autres modèles permettaient de créer des scènes avec des politiciens, par exemple avec l’ancien et le nouveau premier ministre. Des séances photo pour capter les portraits des personnages consentants, aux fins d’entraîner les modèles AI, ont eu lieu pendant les vacances d’été.
D’autres personnes de la vie publique ne manquaient pas, un cardinal, des athlètes, des acteurs, des artistes, des entrepreneurs.
Enfin et surtout on y trouvait des célébrités emblématiques comme Superjemp, Yuppi et Boxemännchen.
Bien sûr les développeurs de LetzAI participaient également au jeu avec leurs propres modèles. Je laisse le plaisir aux lecteurs de deviner les noms des créateurs présentés ci-après.
L’ensemble des images publiques générées peut être visualisé dans le “Feed” sur la page web de LetzAI.
Réseaux sociaux
Comme Neon Internet est un spécialiste de la communication sur les réseaux sociaux, il est évident que LetzAI se présente sur tous les canaux : Facebook, Instagram, LinkedIn, X(Twitter), Youtube et TikTok.
LetzAI sur RTL Lëtzebuerg
Des reportages au sujet de LetzAI ont été diffusés sur RTL Radio le 21 septembre 2023.
Le 18 octobre 2023, un entretien avec Misch Strotz au sujet de LetzAI a été diffusé sur RTL Télé.
Early Access
LetzAI a été lancé fin août/début septembre 2023 en mode Early Access. L’achat d’une clé d’accès, à un prix forfaitaire, permettait de générer des images et de créer des modèles à discrétion. J’étais parmi les premiers usagers à profiter de cette offre. Évidemment, le premier modèle que j’ai entraîné était basé sur des photos récentes de moi-même, dans différentes poses et sous différents angles de vue. J’étais ravi des premiers résultats.
Mon premier modèle public @steampunkluucht permettait de générer des images synthétiques de lampes steampunk, dans le style des lampes réelles construites par Gast Klares. Ce bricoleur et artiste génial m’a autorisé à utiliser les photos, en haute résolution, de ses 86 lampes présentées sur son site web. Ensuite j’ai fouillé dans mes archives d’anciennes photos et diapositives pour trouver des motifs pour des modèles LetzAI à créer, par exemple les sculptures de Niki de Saint Phalle (@sculpturesnikidesaintphalle), installées dans la capitale lors de l’année culturelle 1995. Une autre collection se réfère à l’exposition de 103 vaches (@artoncows), décorées par des artistes et installées à travers la capitale en 2001. Avec des photos prises de fleurs (@flowers) et de mannequins de vitrine, j’avais épuisé les collections de photos dans mes archives, qui se prêtaient pour entraîner des modèles LetzAI.
Pour explorer d’autres pistes, j’ai effectué des randonnées dans les environs pour photographier la nature et l’architecture, notamment dans la Réserve naturelle Giele Botter (@gielebotter) et dans le nouveau quartier urbain Esch-Belval. Le modèle @eschbelval était le premier que j’ai combiné avec un autre modèle, à savoir @flowers, pour générer des images imaginaires d’Esch-Belval fleuri. Le Luxembourg Learning Center (LLC), qui abrite la bibliothèque universitaire, se prêtait pour la création d’un modèle LetzAI d’architecture intérieure @learningcenter.
Après une déviation dans le monde animal avec le modèle @black_cat, entraîné avec des photos du chat noir Billy de mon beau-fils, c’était le tour des artistes pour être mis en scène. Le premier était Rosch Bour de Lamadelaine, un multitalent : auteur de plusieurs livres, peintre, dessinateur, illustrateur, musicien, historien, archiviste, acteur de théâtre et athlète. Pour le 150e anniversaire des chemins de fer en 2009, ses aquarelles de locomotives figuraient sur des timbres de POST Luxembourg. Rosch m’a autorisé à utiliser un échantillon de ses aquarelles et de ses fusains pour l’entrâinement des modèles AI @watercolor_by_roger_bour et @charcoal_by_roger_bour. Ainsi lui-même, il a pu ajouter un titre supplémentaire à son palmarès: premier artiste peintre figurant sur LetzAI. Le deuxième artiste est mon ancienne collaboratrice Céline Kruten. De formation ingénieur-multimédia, elle a changé de métier il y a quelques années pour devenir créatrice d’art floral. Elle a fondé son propre entreprise Les Herbes Folles – Floral Design pour créer des décorations florales et pour organiser des événements particuliers, comme des mariages ou banquets. Céline m’a autorisé à sélectionner des photos d’arrangements florales dans le portfolio sur son site web pour créer le modèle LetzAI @les_herbes_folles. Les images générées avec ce modèle ont toutefois du mal à reproduire la beauté, la délicatesse et le naturel des vraies créations florales de Céline.
Le troisième artiste est Harold Cohen, un pionnier à la confluence de l’intelligence artificielle et des arts visuels. En 1972, il a développé AARON, un programme informatique révolutionnaire conçu pour générer de manière autonome des peintures et des dessins. Son croisement innovant de la créativité informatique et de l’art traditionnel lui a valu une renommée internationale, son travail étant présenté dans de nombreuses expositions dans des musées prestigieux du monde entier. En reconnaissance de ses contributions, Harold Cohen a reçu de nombreuses distinctions, tout au long de sa carrière.
Né au Royaume-Uni en 1928, Harold Cohen a déménagé aux États-Unis, où il a partagé son expertise et sa passion pour l’art et la technologie à l’Université de Californie, de 1968 jusqu’à sa retraite en 1998. Même après sa retraite, il est resté activement engagé dans le développement d’AARON, améliorant ainsi ses capacités et sa complexité. Initialement, le programme a été développé en C, mais il est ensuite passé au LISP pour exploiter ses puissantes fonctionnalités pour le développement de l’intelligence artificielle.
Dans les semaines qui ont précédé son décès en 2016, Harold Cohen s’est lancé dans une nouvelle aventure avec AARON, intitulée de manière ambitieuse « La peinture au doigt pour le 21e siècle ». Alors que les premières années l’ont vu utiliser des traceurs x-y pour donner vie aux créations d’AARON, dans les années 1990, il avait conçu une série de machines de peinture numérique. Son évolution continue dans le médium a vu un passage aux imprimantes à jet d’encre et finalement aux écrans tactiles dans son projet final, cherchant toujours à mélanger la technologie avec l’essence tactile de la peinture.
Ray Kurzweil, un éminent informaticien et futuriste américain, a introduit l’héritage de Harold Cohen dans l’ère numérique en développant un programme d’économiseur d’écran AARON en 2000, adapté aux ordinateurs Windows. Ce programme fonctionne encore aujourd’hui sous Windows 11, en mode compatibilité Windows 98. La création de mes propres images AARON, avec le logiciel de Ray Kurzweil m’a permis d’entraîner mon modèle @aaron_by_harold_cohen dans le respect des droits d’auteur pour les oeuvres originales de Harold Cohen. Ray Kurzweil a réalisé en 1987 le film documentaire The Age of Intelligent Machines qui présentait l’état d’art de l’intelligence artificielle à cette époque.
Un créneau que je n’avais pas encore exploré étaient les dessins animés. J’ai effectué un premier essai avec Big Buck Bunny, le protagoniste d’un court métrage néerlandais, réalisé en 2008 par Sacha Goedegebure, exclusivement avec des logiciels libres, dont principalement Blender. Le film, ainsi que l’ensemble des fichiers source et matériaux ayant servi à sa réalisation, ont été publiés sous licence Creative Commons. Comme j’étais moi-même à l’époque créateur 3D sur le web pendant mon temps libre, je dispose de toutes les images du film en haute résolution et c’était facile de créer le modèle LetzAI @big_buck_bunny.
Mon deuxième modèle LetzAI de dessin animé est @velo_cartoon. L’origine de ce modèle remonte à l’été 2022, lorsque j’ai été admis comme testeur-beta pour le générateur d’images DALL*E2 par OpenAI. Ma première image a été générée avec le prompt “cartoon of an elephant and a giraffe riding a bicycle on the beach” et publiée le même jour sur Facebook. Dans la suite j’ai utilisé régulièrement le même prompt pour tester d’autres générateurs d’images comme Dreamstudio, Craiyon, Midjourney et Stable Diffusion.
La galerie qui suit présente quelques images générées avec des modèles LetzAI qui ne sont pas encore à point (@animal_croissant, @artpet, @birthday_cake, @letz_postage_stamps, @minerals, @naive_art, @vase et @vintage_toy) ou qui se trouvent encore en mode privé, notamment les modèles de mes portraits comme bébé, enfant et jeune adulte ainsi que celui des mannequins.
Je clôture ce chapitre avec l’affichage de quelques captures d’écran, exposant les photos utilisées pour entraîner des modèles.
Lors de la période Early Access, j’ai donc pu acquérir les compétences pour faire face au défi de création des illustrations pour le livre d’aventure pour mes enfants.
Animations et vidéos
À côté de la génération d’images fixes avec les outils d’intelligence artificielle, j’ai également commencé à sonder les possibilités de créer des animations et des vidéos avec ces applications. En décembre 2022, j’ai réalisé ma première vidéo avec un générateur text2video, en spécifiant le prompt “A panda playing chess on the beach“. Certes ce n’était pas encore un chef d’oeuvre, mais c’était un début promettant. Avec une image de Big Buck Bunny, j’ai produit plusieurs animations. La première est une synchronisation labiale en langue anglaise. Le deuxième exemple est synchronisé avec une voix synthétique française, la troisième animation parle luxembourgeois, avec ma propre voix. Ensuite c’était mon MiniMoi, une petite figurine de 20 cm, imprimée en 3D à mon effigie, qui apprenait à parler luxembourgeois. Après les élections en octobre 2023, Superjemp, qui avait déjà appris à parler luxembourgeois, racontait avec une voix synthétique qu’il venait de voter la liste 19. Dans tous les cas, j’ai utilisé l’outil AI HeyGen pour réaliser ces animations.
Début novembre 2023, j’ai animé quatre images du Boxemännchen, générées par Sacha Schmitz, moyennant la nouvelle version du module Text + Image2Video Gen-2 de Midjourney.
Début 2024, les générateurs vidéo, basés sur l’intelligence artificielle, n’étaient pas encore à un niveau pour pouvoir envisager la réalisation de longs métrages, même pas des courts métrages, mais les fondations étaient posées. Tout a changé le 15 février 2024 quand OpenAI a présenté son générateur SORA qui permet de générer des vidéos d’une durée de 60 secondes, avec une qualité époustouflante. J’espère pouvoir enchaîner dans les prochains mois sur mon livre d’aventures pour créer un film animé des jeunes explorateurs, à l’effigie de mes petit-enfants.
Incident avec Mélusine
Retournons à LetzAI. Début octobre 2023, une première communication visuelle, réalisée avec l’outil LetzAI, a été lancée par l’agence Wait, pour le compte de wortimmo.lu, le site internet immobilier du Luxemburger Wort. La campagne présentait Mélusine, la sirène magenta du modèle polygonal 3D «low-poly», créé par Serge Ecker en 2013, installée dans le quartier du Grund au bord de l’Alzette. La campagne avait un défaut : l’artiste n’a jamais été contacté pour l’utilisation de l’image de son œuvre. Serge Ecker s’est référé à la loi de 2001 sur les droits d’auteurs et la campagne est rapidement disparue des supports de publicité et des pages web.
Luxembourg Artweek
La neuvième édition de la foire Luxembourg Artweek s’est déroulée du 10 au 12 novembre 2023. C’était l’occasion pour LetzAI de s’adresser au public. Dans le cadre de l’ArtTalk “Art and New Technologies“, Misch Strotz présentait la plateforme LetzAI et il a démystifié les systèmes d’intelligence artificielle créatifs dans le monde de l’art. La démonstration était suivie par la projection du film Artist Alain Welter tries LETZ.AI.
Ensuite la parole fut donnée aux artistes luxembourgeois présents sur le plateau : Lynn Klemmer, Eric Mangen et Serge Ecker. La discussion entre Misch Strotz, les artistes et le public fut modéré par Hinde Baddou. Le débat était animé et de haut niveau et a permis de dégager les différents sentiments des artistes par rapport aux générateurs d’images, entraînées avec leurs propres œuvres. Serge Ecker a saisi l’occasion pour revenir sur sa réaction au sujet de la campagne publicitaire ratée avec sa sculpture Mélusine. “I would rather cut off my foot than train a public AI model on my art” était une de ses déclarations.
Démarrage beta
Début décembre 2023, LetzAI est entré dans une phase de beta publique. Lors d’une release party le soir du 3 décembre 2023, en présence de la Gëlle Fra, de Yuppi, de Superjemp et d’autres célébrités, les conditions d’utilisation de la plateforme ont été dévoilées. Trois formules d’abonnement, avec facturation mensuelle, sont proposées : Beginner, Fun et Pro. Pour les indécis, la formule Just Testing, au prix de 4,90 € sans engagement, permet de créer environ 30 images. Pendant la phase beta, les quatre formules permettent la création d’un nombre illimité de modèles.
Challenge AI mam Kleeschen
Pour la fête de Saint Nicolas, LetzAI avait lancé son premier concours parmi les anciens et nouveaux usagers. Le défi consistait à créer une image avec le modèle public @kleeschen, plébiscité par l’ensemble des usagers. Plus que mille images furent générées. Le vainqueur était Timothy Bettega, le jeune fondateur du Guide Luxembourg et de Black Thunder, une agence événementielle luxembourgeoise visionnaire.
La galerie ci-après présente l’image couronnée muscular @kleeschen doing a deadlift (en haut à droite), ainsi qu’une sélection d’images de @kleeschen dans d’autres scènes.
Marché Augenschmaus
Quelques jours avant Noël 2023, la quatrième édition du marché des créateurs Augenschmaus a eu lieu dans les Rotondes. Le Jingle Mingle X‑Mas Market by Augenschmaus était une occasion unique pour trouver un cadeau original à mettre sous le sapin. On y trouvait une sélection de créations uniques et de produits artisanaux, tous imaginés avec talent par des artistes, designers et producteurs locaux. LetzAI était présent sur ce marché avec un stand de démonstration de sa plateforme de génération d’images. L’équipe de Neon Internet a eu un grand plaisir de présenter les oeuvres, générées par l’intelligence artificielle, au public.
Evolution LetzAI
Le début du nouvel an 2024 était le moment idéal pour l’équipe de LetzAI d’annoncer plusieurs améliorations de la plateforme. En premier lieu c’était une extension des dimensions des images générées. Dans le passé, le format imposée était un carré de 1080 x 1080 pixels. Maintenant, la sélection de formats “portrait” ou “paysage” est également possible, avec une hauteur ou une largeur maximale de 1600 pixels. On peut également varier deux paramètres pour régler la “créativité” et la “qualité“. C’était le signal de départ de la création de nombreux nouveaux modèles par les usagers, surtout des styles à appliquer à des modèles d’objets ou de personnages. Je n’ai pas pu résister pour créer quelques portraits de moi-même dans différents styles d’images.
Annonce de LetzAI V2
En mi février 2024, LetzAI a annoncé l’introduction d’une nouvelle version V2, plus polyvalente et plus performante que la version 1, qui est commercialisée depuis décembre 2023. La résolution maximale d’une image générée a été augmentée jusqu’à 1.920 x 1.920 pixels.
L’interprétation de la description (prompt), pour générer une image, a été sensiblement perfectionnée, ce qui permet de créer des images d’une précision et d’une qualité étonnantes. Quelques créations réalisées par Misch Strotz, le développeur principal de LetzAI, sont présentées ci-après, avec affichage du prompt spécifié.
sculpted, thick volume, french model, white background
oranges and lemons, color: dark green and gold, background: dark and luxury, hyper detailled, stil: raw, cinematic light, canon, expressive and original, canon,
50 mm lens, editorial, look: expensive, mood: motivated and good vibes
8k, text : “apx-390”, scene from bladerunner 2049
Cliquez sur l’image en haut pour l’agrandir, utiliser la souris pour scroller le prompt.
Le processus de création des modèles LetzAI personnels, publics ou privés, a également été amélioré. Le nombre de photos ou d’illustrations requis pour entraîner un modèle V2 a été réduit. La définition du type d’image, demandée lors de l’activation du modèle, est devenue plus granulaire, ce qui garantit une meilleure fidélité. L’accès public à la plateforme LetzAI V2 est prévue pour début mars 2024. Reste à signaler que les modèles V1 existants sont compatibles avec la version 2.
Partenariat LetzAI – Gcore
Le 21 février 2024, LetzAi a annoncé sur les réseaux sociaux et sur son blog qu’un protocole d’accord, pour un partenariat stratégique, a été signé avec le fournisseur luxembourgeois de cloud et d’IA Gcore, situé à Contern. Grâce à ce partenariat, LetzAI peut étendre les capacités de sa plateforme actuelle, servir plus d’utilisateurs et permettre des cas d’utilisation professionnels.
L’objectif de LetzAI est de fournir une plate-forme qui est non seulement amusante à utiliser, mais qui aide également les professionnels du marketing à accélérer considérablement leurs processus créatifs.
La version V2 de LetzAI constitue déjà une des plateformes d’intelligence artificielle générative les plus inclusives au monde. Au cours des dernières semaines, Gcore a mis son infrastructure GPU Nvidia H100 à disposition de LetzAI pour le développement et l’entraînement de la version V2. Pour le lancement, Gcore fournira des GPUs L40S.
Le partenariat LetzAI-Gcore conclu prévoit d’offrir la technologie LetzAI sur le plan international. À ces fins, Gcore fournira des services de pointe d’une infrastructure GPU, avec 160 points de présence dans le monde entier, en commençant dans les pays voisins comme Allemagne, France et BENELUX.
Commercialisation internationale de la version 2 de LetzAI
Après une phase de test intensive, LetzAI a annoncé le 5 mars 2024 l’introduction commerciale de la version 2 de son générateur d’images non seulement au Luxembourg, mais dans toute l’Europe. Cette version a le potentiel de révolutionner le marché de la génération d’images par l’intelligence artificielle. Ce n’est pas seulement l’avis des développeurs luxembourgeois de LetzAI, mais celui des meilleurs spécialistes et créateurs internationaux dans le domaine de l’ingénierie AI artistique, parmi eux Julie Wieland, Sarah Vermeulen, Mark Isle, Jesús Plaza, Allar Haltsonen et Halim Alrasihi.
Avec cette information, je termine le récit de l’histoire de LetzAI. Mais cette plateforme constitue seulement la moitié des outils requis pour la réalisation de mon projet de livre “Les Jeunes Explorateurs“. L’autre moitié est ChatGPT, que je vais présenter dans le prochain chapitre.
ChatGPT
Ma première rencontre avec ChatGPT a eu lieu au printemps 2022. J’ai demandé au modèle GPT-3 la génération d’un article au sujet de la guerre qui venait d’éclater entre les créateurs d’oeuvres d’art plastiques et les générateurs d’oeuvres d’art synthétiques. Quelques mois plus tard, j’ai publié sur HuggingFace (une plateforme de collaboration AI renommée), une application qui permettait de générer un poème en langue luxembourgeoise.
Rapidement je suis devenu un utilisateur régulier de ChatGPT et j’ai suivi toutes les évolutions de cet outil de traitement et de génération de textes. Sur les réseaux sociaux, j’ai écrit des contributions au sujet de thèmes variés : génération d’un poème concernant un chien qui est tombé amoureux d’un grille-pain, illustration de ce poème, hallucinations des modèles de langage AI, essai au sujet du cerveau écrit dans la manière d’un élève, rédaction d’un résumé d’un article sur le web, dialogues entre robots, fables de Jean de la Fontaine, messages dans une bouteille.
En décembre 2023, j’ai rédigé une contribution étoffée sur mon site web au sujet de l’évolution de ChatGPT qui progresse avec des bottes de sept lieues : De gestiwwelte ChatGPT. Je recommande à tous les lecteurs qui sont intéressés à plus de détails au sujet de l’histoire, de la technique et des créateurs de ChatGPT, de lire cet article.
Personnalisation de ChatGPT
Il y avait une compétence qui manquait à ChatGPT, à savoir la possibilité d’ajouter ses propres documents et informations, pour étendre son savoir. Cette faculté est indispensable si on souhaite générer des textes avec des connaissances spécifiques ou créer des récits autobiographiques, sauf si on est une célébrité bien documenté sur le web. Lors de la mise en ligne de ChatGPT en automne 2022, la date limite de ses connaissances était septembre 2021. En 2023, les connaissances ont été actualisées jusqu’en janvier 2022, lors d’une mise à jour discrète de ChatGPT. Le processus d’entraînement d’un modèle AI géant de langage comme ChatGPT, avec un corpus qui comprend tout le contenu du web, ainsi qu’un nombre énorme de livres, prend plusieurs mois, sur les ordinateurs les plus puissants qui existent, et il coûte une fortune.
En été 2023, OpenAI a ajouté une option à ChatGPT permettant d’accéder à des informations sur le web. En outre deux entreprises, Dante.ai et Berri.ai, proposaient une interface à ChatGPT pour ajouter son propre contenu à ce robot de dialogue. C’était un premier pas dans le bons sens. J’ai décrit mes propres expériences avec ces outils dans mon article “Ech hunn haut mam Dante AI gechatt !“.
Evolution de ChatGPT
Tout a changé le 6 novembre 2023, lorsque la première conférence de développement OpenAI a eu lieu. Sam Altman, le CEO de OpenAI, présentait une série d’innovations et une réduction sensible des prix pour l’utilisation des produits de son entreprise. Un des atouts était la conversion de ChatGPT en modèle AI multimodale ChatGPT-4, avec l’intégration du module DALL*E3 pour générer des images, du module Vision pour analyser et décrire des images, des modules Voice (TTS) et Whisper (ASR) pour parler avec une voix synthétique et pour comprendre la parole humaine, et du module Code Interpreter pour faciliter la création de programmes informatiques avec ChatGPT.
J’ai exploré de suite ces innovations et rapporté sur mes expériences sur les réseaux sociaux: dialogue vocale avec ChatGPT-4, nombre de personnes sur une image, résumé de ma page web d’accueil, génération d’une image sur base d’un croquis, génération de cartoons.
Les innovations les plus attrayantes étaient l’introduction de ChatGPT-4 Turbo et du concept de Custom GPT.
GPT-4 Turbo est plus performant et connaît les événements mondiaux jusqu’en avril 2023. Il dispose d’une fenêtre contextuelle de 128 000 pages et peut donc contenir l’équivalent de plus de 300 pages de texte dans une session.
J’ai testé les nouvelles compétences et performances de ChatGPT-4 dans un dialogue impressionnant “My discussion with ChatGPT-4 about the evolution of the Internet“.
Ecosystème Custom GPT
Une Custom GPT permet de personnaliser le robot ChatGPT-4 pour des besoins spécifiques, en ajoutant des contenus personnels (textes et images), en écrivant des instructions à effectuer et en ajoutant, éventuellement, du code pour exécuter des actions informatiques, par exemple envoyer un message, faire des recherches dans une base de données, mettre à jour un site web.
Les premières applications luxembourgeoises du type Custom GPT ont été réalisées par les spécialistes suivants:
- Misch Strotz, CEO de l’agence de communication Neon Internet et créateur du générateur d’images LetzAI, a réalisé le modèle LetzGPT.
- Jean-Baptiste Niedercorn, radiologue aux hôpitaux Robert Schuman, a développé le modèle Radiology Report Assistant.
- Erwin Sotiro, avocat spécialisé dans le domaine des technologies et de l’intelligence artificielle, a créé plusieurs modèles: Labour Law Guide, Lux Company Law, Casp Guide, VASP Analyst, Lux Vat Advisor, etc.
Il y à quelques jours, OpenAI a ouvert son magasin Custom GPT, permettant à tout abonné de ChatGPT-4 de profiter des applications spécialisées, développées par d’autres usagers. À l’image de GooglePlay et du AppStore, qui offrent des applications pour les smartphones, OpenAI a lancé tout un écosystème, permettant la recherche de modèles gratuits et payants et de rémunérer les développeurs pour leur travail. Ce magasin ouvre une nouvelle dimension dans la popularisation de l’intelligence artificielle.
Rédaction et illustration de mon livre
Mi-novembre 2023, la technique était donc prête pour concrétiser mon rêve et pour procéder à la conception d’un livre d’aventures pour mes petits-enfants, avec l’aide de ChatGPT-4 et de LetzAI.
Concept initial de mon livre
Au début, j’avais esquissé un concept sophistiqué. Les 5 enfants, 2 filles et 3 garçons, parmi eux des jumeaux, étaient accompagnés par leurs animaux de compagnie : le lapin Floppy, le cochon d’Inde Caramel, le poisson rouge Blublu, le coq Cocorico et Léon, le caméléon. La galerie d’images qui suite montre les protagonistes imaginées.
Le voyage aurait du se dérouler comme une grande aventure, parsemée d’imprévus et de complications. Mais ChatGPT était accablé avec mon script, aussi bien au niveau de la génération d’illustrations qu’au niveau de la génération de textes cohérents.
Au niveau des illustrations, je n’ai pas réussi à générer des images correctes avec tous les personnages et les animaux de compagnie : des enfants avec des têtes de caméléon ou avec des jambes de coq, des incohérences avec les habits et les lunettes des enfants, des confusions au niveau de la couleur des cheveux et des yeux, sont quelques exemples des problèmes rencontrés. À côté de DALL*E3, j’ai essayé d’autres applications de génération d’images comme Stable Diffusion (stability.ai) et Midjourney. C’était encore pire. J’ai visité les grands sites web AI communautaires comme Stable Diffusion Art ou CivitAI pour me rendre compte qu’aucun modèle ajusté de génération d’images, développé par les usagers inscrits, permettait de générer des groupes de personnes.
J’ai commencé à entraîner mes propres modèles du type LoRA avec Stable Diffusion, respectivement des modèles LetzAI. Comme supports pour l’entraînement des modèles, j’ai utilisé quelques rares images DALL*E3 réussies, ainsi que des assemblages des différentes personnes à l’aide de Photoshop. Malgré tous les efforts, j’ai dû me rendre compte que la génération cohérente d’images de plus de trois personnes était illusionnaire.
Au niveau de la génération du texte, j’ai constaté que des scénarios complexes embrouillaient ChatGPT et ne permettaient plus de créer des récits cohérents dans une même session. J’avais par exemple imaginé qu’un des acteurs se cassait une jambe lors d’un saut en parachute en Indonésie et devait être rapatrié par Luxembourg Air Rescue. J’avais prévu d’autres complications et incidents, mais c’était trop fastidieux de demander en permanence à ChatGPT des modifications des récits générés, respectivement de procéder à des corrections manuelles.
Mon ambition était d’exposer l’état de l’art de l’intelligence artificielle au début de l’an 2024 par la publication de mon livre, sans procéder à des retouches aux niveaux des illustrations et des récits. J’avais toutefois l’intention de demander différentes créations des illustrations et des textes pour certaines scènes et de sélectionner ensuite les meilleurs résultats.
Concept définitif de mon livre
Pour tenir compte des limitations actuelles de l’intelligence artificielle, je me suis résigné à simplifier mon script initial. Les animaux de compagnie sont restés à la maison et les cinq enfants ont été répartis en deux équipes : la fille ainée formait un groupe avec les deux jumeaux et la fille cadette faisait un team avec son cousin. De cette façon c’était possible de dépicter, d’une façon cohérente, les deux bandes avec 2 et 3 personnes dans des images générées par AI.
Au niveau de la description du voyage, j’ai remplacé l’expédition, avec des imprévues et des complications à travers le monde, par une exploration bien organisée de plusieurs destinations, définies au préalable, dans différents pays. De cette manière ChatGPT-4 a pu mettre en valeur ses riches connaissances du monde, sans devoir trop réfléchir. Malgré ses compétences impressionnantes pour programmer des applications informatiques ou pour résoudre des problèmes logiques, le raisonnement n’est pas encore le trait le plus fort de ChatGPT-4. D’ailleurs les autres robots de dialogue n’ont pas encore atteint le même niveau d’intelligence que l’application d’OpenAI. Sam Altman, le CEO de l’entreprise, a annoncé récemment que la faculté de penser de ChatGPT-5, qui sera lancé en 2024, sera sensiblement améliorée et que la génération de vidéos, à partir de prompts, sera ajoutée au produit. J’espère donc pouvoir reprendre mon concept initial au début de 2025 pour donner une suite aux aventures des jeunes explorateurs dans un deuxième livre.
Au niveau des dimensions du livre, j’ai opté pour un format carré de 17 x 17 cm, en présentant les explorations des deux équipes, jour par jour, sur une double page.
Après la définition des dimensions de i’illustration sur chaque page et le choix de la police de caractères pour le texte, j’ai pu évaluer que le récit sur chaque page ne pouvait pas dépasser 200 mots.
Dialogue avec ChatGPT
Pour s’entretenir avec ChatGPT-4, il faut être abonné payant auprès d’OpenAI, au prix mensuel de 21,29 €, TVA incluse. Je suis un abonné de longue date. Malgré quelques privilèges, je suis de plus en plus souvent confronté au problème de la surcharge des serveurs d’OpenAI, accompagnée d’un temps d’attente pour accéder au service. Pour faire face à l’augmentation continue des usagers, OpenAI a introduit des restrictions pour l’utilisation du service. Après 30 requêtes, il faut attendre 3 heures pour continuer le dialogue. La session reste toutefois établie et ChatGPT garde en mémoire toute la discussion du passé. D’ailleurs, tout le dialogue au sujet de mon livre, pendant des dizaines de jours, s’est passé dans une même session.
Avant d’ouvrir la session de dialogue, j’avais préparé un avant-projet pour le déroulement de l’exploration. Comme je voulais créer quelque chose de consistant, je me suis proposé de dresser une liste de 100 sites du patrimoine mondial de l’UNESCO, à visiter par les enfants dans différents pays, à travers de trajets distincts à parcourir par chaque équipe, moyennant une panoplie de moyens de transport. J’avais également esquissé un itinéraire pour la traversée des différents pays. Comme introduction, j’ai soumis mes réflexions à ChatGPT. Après ses éloges et félicitations au sujet de mon initiative de création d’un livre pour enfants, on a abordé du concret: j’ai demandé à ChatGPT de me proposer une liste des sites UNESCO à visiter, un relevé des moyens de transport disponibles dans les différents pays et une chronologie des visites à faire. Et progressivement, on s’est mis d’accord sur les moments du voyage et sur la chronologie.
J’ai commencé avec la deuxième équipe, composée de deux enfants. Comme commande à soumettre à ChatGPT, c’était suffisant d’entrer un prompt du type : “jour x, visite du site Y, moyen de transport Z, nuitée à Q“. Et progressivement on est arrivé au 60e jour du voyage avec le retour à Luxembourg, après la visite de 50 sites UNESCO dans 25 pays différents, avec des parcours en avion de ligne, en avion privé, en bateau, en taxi, en voiture Uber, en co-voiturage, à pied, etc.
Pour la première équipe, constituée de trois enfants, c’était la même procédure. Mais au lieu de commencer leur exploration au Luxembourg comme l’autre groupe, les enfants sont partis le premier jour en Australie. Et comme les distances à parcourir entre les différents sites étaient plus longues, ils étaient obligés de prendre des moyens de transport plus innovants : un avion privé avec décollage et atterrissage verticale, un hovercraft. Et dans les pays plus exotiques, c’était un Tuk-Tuk.
Dans l’introduction j’avais informé ChatGPT que le texte pour chaque page devait être d’environ 200 mots, ce que le robot a scrupuleusement respecté. C’était rare que j’ai demandé à ChatGPT de reformuler le récit pour une journée, et le plus souvent c’était à cause de ma propre faute, à cause d’une erreur dans le prompt spécifié. Pour les lecteurs intéressés aux détails, je fournis ici le lien pour accéder à la discussion entière avec le chatbot dans la session archivée.
Custom GPT pour les illustrations
Après la validation du texte, c’était le moment de procéder à la création des illustrations pour le livre. Après mes expériences du passé et mes essais réalisés pour générer des images AI d’un groupe de personnes, je suis arrivé à la conclusion que l’entraînement de deux modèles LetzAI, moyennant la génération de quelques dizaines d’illustrations générées avec ChatGPT-4 / DALL*E3, suivie éventuellement de retouches avec l’outil Adobe Photoshop, était la procédure la plus prometteuse pour obtenir rapidement des résultats valables. J’ai eu raison. Je souligne que la génération directe des images voulues dans LetzAI n’était pas encore possible au début de l’année 2024, à cause de la longueur limitée des prompts à entrer sur la plateforme. Cette restriction a été levée récemment dans le cadre des autres évolutions de LetzAI.
La page qui suit affiche une capture d’écran de la page de configuration de ma Custom GPT “Two young explorers“.
Dans les instructions j’ai défini un groupe, suivi par la spécification des deux membres de ce groupe, comme le genre, l’âge, les cheveux, les yeux, les accessoires (lunettes), les habits, etc. Ensuite j’ai indiqué les caractéristiques des images à générer : dimensions, style, angle de vue, etc. J’ai également fixé les règles à observer : pas d’écriture de textes dans l’image, respect de la cohérence, etc. J’ai ajouté comme référence deux photos avec des portraits de mes petits-enfants concernés. Comme dernière instruction, j’ai invité ChatGPT à demander à l’usager, à chaque requête, le lieu de la scène et les activités du groupe à afficher dans l’image. Ensuite il suffit de cliquer sur le bouton “Exécuter les instructions” et de répondre à la question de ChatGPT, par exemple “site UNESCO de la Grande Barrière en Australie, plongée dans les corails“.
Le modèle personnalisé Custom GPT “Three young explorers” pour l’autre groupe a été configuré de la même manière. Si l’image ne correspondait pas aux attentes, j’ai demandé une nouvelle génération au robot. La capture d’écran qui suit montre que cette tentative se terminait des fois avec un dialogue de sourd.
Il reste à signaler que ChatGPT s’est efforcé pendant tout le cycle de génération d’images de témoigner de ses connaissances du monde, lors de la création des illustrations. Comme les personnes en Afrique sont en général de couleur noire et comme celles en Asie ont les yeux bridées, la physionomie des jeunes explorateurs a été modifiée dans ce sens par ChatGPT, lors de leurs voyages dans ces continents. Quelques exemples sont affichés ci-après :
Après la réalisation de quelques retouches à la collection des illustrations générées pour les deux groupes, j’ai pu procéder à l’avant-dernière étape : l’entraînement des modèles LetzAI.
Création des modèles LetzAI
L’étape de création des modèles LetzAI était la plus facile. Après le login sur la plateforme LetzAI, on se décide pour la création d’un modèle public ou privé. On déclare qu’on dispose des droits sur les images utilisées pour la création du modèle, on choisit un nom, on télécharge les images et on clique sur entraînement. Ensuite on peut passer à autre chose. Après un quart d’heure on est informé que le modèle est prêt et qu’il faut l’activer.
Le 10 novembre 2023, j’examinai quelques nouvelles fonctionnalités de mon éditeur vidéo. Pour se baser sur un cas concret, j’ai profité de l’occasion pour réaliser un tutoriel LetzAI. La vidéo n’est pas parfaite et l’interface de la plateforme LetzAI a un peu changé entretemps, mais le tutoriel donne une vue fidèle comment procéder pour entraîner un modèle et pour générer des images.
Pour commenter la vidéo en anglais, j’ai utilisé une application AI de synthèse de la parole, avec clonage de ma propre voix et synchronisation labiale. La musique de fond a également été composée par une application d’intelligence artificielle, développée par l’entreprise luxembourgeoise AIVA.AI.
Mes deux modèles LetzAI créés pour le livre s’appellent @2_explorers et @3_explorers. Pour les activer, j’ai spécifié le type de modèle comme groupe de 2 ou 3 personnes, en décrivant les membres du groupe dans les sous-types. Pour générer ensuite une image, il suffit alors d’entrer un prompt dans le bon format, par exemple “@2_explorers, group, riding a bicycle in Amsterdam” ou “@3_explorers, group, hiking in Katmandou, Nepal“. Et voilà. Le jeu est joué.
L’ensemble des images générées peut être visualisé dans l’aperçu du livre.
Impression de mon livre
Pour l’impression de mon livre, j’ai opté pour l’auto-édition auprès du fournisseur en-ligne Books on Demand (BoD). Il y a d’autres entreprises qui proposent l’impression de livres en auto-édition, comme Amazon avec son service Kindle Direct Publishing (KDP), mais j’ai fait d’excellentes expériences avec BoD dans le passé, avec mes autres livres.
Pour préparer le fichier avec le texte à fournir à l’imprimerie, j’ai utilisé de logiciel Microsoft Office Word. Sur le site web de BoD on peut télécharger des canevas word (.dotx) pour configurer la mise en page optimale pour l’impression. J’ai copié les différents chapitres générés par ChatGPT-4 dans Word et inséré les illustrations LetzAI dans les pages correspondantes. À la fin, j’ai profité d’un utilitaire de Word pour créer de manière automatique une table des matières du livre et j’ai exporté le document complet en format PDF. Dans le passé j’avais composé, pour mes autres livres BoD, le fichier PDF de couverture à l’aide de Photoshop. Les dimensions à respecter et le code barre à insérer au verso ont été communiqués par BoD. Pour le présent livre, j’ai profité de EasyCover, l’outil gratuit de création automatique de couvertures en-ligne de BoD, qui contient de nombreux spécimen. Les deux fichiers sont téléchargés sur la plateforme BoD et vérifiés par le système. Le cas échéant, des erreurs sont signalées et il faut alors recharger le fichier corrigé.
Pour commander l’impression du livre, on choisit d’abord une formule de publication. La moins chère s’appelle “BoD Fun” et permet de faire imprimer un livre sur papier à partir de 2,05 €. Je conseille de commencer avec cette formule, car elle permet de tenir rapidement un livre imprimé dans les mains pour procéder à une validation finale, avant de commander plus d’exemplaires pour la famille, pour les amis ou pour la vente privée, respectivement pour passer à la deuxième formule, au nom de “BoD Classique“. Cette formule est la plus appréciée, car pour un contrat d’un an au prix unique de 39 €, elle inclut une distribution auprès d’Amazon, auprès des grandes librairies et dans le magasin en ligne de BoD. On peut déterminer soi-même le prix de vente, avec une certaine marge à accorder à l’éditeur BoD et au vendeur, en fonction du montant défini. Le contrat inclut la création d’une version eBook et l’attribution d’un numéro ISBN. D’autres formules plus chères offrent une assistance professionnelle pour la rédaction et l’édition du livre. Dans tous les cas on peut choisir différents formats (de 12x19cm jusqu’à A4), différents types de papier (blanc, crème, photo), différents pelliculages (mat, brillant, relief), différentes couvertures (souple, dure collée, dure cousue, anneaux) et deux modes d’impression (standard, premium). Une calculette en ligne sur le site web de BoD permet de calculer le prix d’impression, en fonction des critères sélectionnés, du nombre de pages, du nombre de pages en couleur et du nombre de livres commandés.
Pour la première impression j’ai commandé le livre, qui comprend 142 pages, au format 17×17, en trois variantes, du moins cher (10,87 €) jusqu’au plus cher (22,20 €), aux fins d’évaluer la qualité d’impression et de la reliure. Je viens d’être informé en ce moment par UPS que le premier exemplaire sera livré aujourd’hui. Je suis impatient de l’avoir dans mes mains.
Bibliographie
- 10 Things Sam Altman Says are Likely COMING in 2024 for ChatGPT!, Afaq Ali, 12.2023
- Best Way to Re-create Any Image!, Stella Sky, 12.2023
- Stable Diffusion enables the control of camera distance and angles, Edmond Yip, 5.2023
- Conscience synthétique, Marco Barnig, 2018
My discussion with ChatGPT-4 about the evolution of the Internet
Last update : December 17, 2023
In mid-2013, I published my contribution Divide the Web Timeline in nine epochs on my website and in different Internet forums. Today, I discussed this topic with ChatGPT-4 and I am impressed with the high quality of the chat. Here is the flow of our dialogue :
I created the following timeline for the Internet history:
No | Version | Time period | Duration | Epoch |
1 | Web 0 | 1930 – 1969 | 40 years | Internet pre-history |
2 | Web 0.5 | 1970 – 1989 | 20 years | Internet (network) history |
3 | Web 1 | 1990 – 1999 | 10 years | read-only web |
4 | Web 1.5 | 2000 – 2004 | 5 years | interactive web |
5 | Web 2 | 2005 – 2009 | 5 years | collaborative web |
6 | Web 2.5 | 2010 – mid 2012 | 2,5 years | mobile web |
7 | Web 3 | mid 2012 – 2014 | 2,5 years | semantic web |
8 | Web 3.5 | 2015 – mid 2017 | 2,5 years | intelligent web |
9 | Web 4 | mid 2017 – 2019 | 2,5 years | conscious web |
Your timeline provides an interesting perspective on the evolution of the Internet, categorized into different “Web” versions. Let’s briefly discuss each phase:
- Web 0 (1930 – 1969, Internet pre-history): This period predates the actual development of the Internet. It’s interesting that you’ve included it, as it may refer to the foundational technologies and theories that later enabled the creation of the Internet, such as early computing and networking concepts.
- Web 0.5 (1970 – 1989, Internet network history): This era likely refers to the development of the initial networking infrastructure, including the birth of ARPANET in 1969, which is considered the predecessor of the modern Internet.
- Web 1.0 (1990 – 1999, read-only web): This is the period of the early World Wide Web, where websites were mostly static and offered limited interaction. Users could read information on web pages but had minimal ways to interact or contribute content.
- Web 1.5 (2000 – 2004, interactive web): Here, we see the emergence of more interactive websites. This could include the early stages of e-commerce, online forums, and more dynamic content.
- Web 2.0 (2005 – 2009, collaborative web): This is characterized by the growth of social media, user-generated content, and increased interactivity. It represents a shift from static web pages to dynamic and shareable content.
- Web 2.5 (2010 – mid 2012, mobile web): The focus here is on the adaptation of the web for mobile devices. The rise of smartphones and tablets during this period greatly influenced web design and accessibility.
- Web 3.0 (mid 2012 – 2014, semantic web): This phase is often associated with the concept of the “semantic web”, where data is interconnected in a way that can be easily understood and utilized by machines, enhancing personalization and context-aware computing.
- Web 3.5 (2015 – mid 2017, intelligent web): This could refer to advancements in artificial intelligence and machine learning, leading to more intelligent and adaptive web services.
- Web 4.0 (mid 2017 – 2019, conscious web): This term is less commonly used and could refer to an envisioned future state of the Internet, possibly involving more advanced AI, deeper integration with daily life, and perhaps even elements of consciousness or highly advanced interactivity.
Your timeline is an innovative way to categorize the development of the Internet, though some of these terms (like Web 3.5 and Web 4.0) are not widely recognized in the same way as Web 1.0 or Web 2.0. It’s a subjective interpretation, but a very interesting one!
Please suggest one innovator which you consider the most influential for each epoch.
Selecting the most influential innovator for each epoch of the Internet’s history is a challenging task, as each period saw contributions from many exceptional individuals. However, I’ll suggest one key figure for each epoch, bearing in mind that this is a subjective selection and there are many other equally significant contributors:
- Web 0 (1930 – 1969, Internet pre-history):
- Claude Shannon: Known as the “father of information theory,” Shannon’s work laid the foundational principles for digital circuit design theory and telecommunications, which were crucial for the development of the Internet.
- Web 0.5 (1970 – 1989, Internet network history):
- Vint Cerf and Robert Kahn: Often regarded as the “fathers of the Internet,” Cerf and Kahn co-invented the TCP/IP protocols, which are the foundational technology protocol suite for the Internet.
- Web 1.0 (1990 – 1999, read-only web):
- Tim Berners-Lee: He invented the World Wide Web, a key development that made the Internet accessible and useful to the general public.
- Web 1.5 (2000 – 2004, interactive web):
- Marc Andreessen: As the co-author of Mosaic, the first widely used web browser, and the co-founder of Netscape, Andreessen significantly contributed to making the web more interactive and user-friendly.
- Web 2.0 (2005 – 2009, collaborative web):
- Mark Zuckerberg: As the co-founder of Facebook, Zuckerberg played a pivotal role in the rise of social media and the shift towards a more collaborative, user-generated web.
- Web 2.5 (2010 – mid 2012, mobile web):
- Steve Jobs: While not directly an Internet innovator, Jobs’ work with Apple in popularizing the iPhone significantly influenced how the Internet was accessed and used on mobile devices.
- Web 3.0 (mid 2012 – 2014, semantic web):
- Tim Berners-Lee (again): His continued work and advocacy for a more semantic, data-driven web are significant for this era.
- Web 3.5 (2015 – mid 2017, intelligent web):
- Jeff Dean and Sanjay Ghemawat: Their work at Google, particularly on systems like MapReduce and Google Brain, contributed greatly to the development of AI and machine learning technologies that underpin the intelligent web.
- Web 4.0 (mid 2017 – 2019, conscious web):
- Elon Musk: Through his work with Neuralink and his advocacy for AI, Musk has been a driving force in discussions around the convergence of technology, consciousness, and the Internet, though this era is still emerging and somewhat speculative.
Each of these figures represents just a part of the collaborative efforts and innovations that have shaped the Internet’s history.
Please generate a diagram of this timeline.
Here is the timeline diagram of the Internet’s history, as per your request. This visualization represents the various epochs from 1930 to 2019, detailing the transitions from Web 0 to Web 4.0. You can view each phase along with its corresponding time period and description.
Thank you, but the text is not readable. Please generate a new one.
Here is the revised timeline diagram of the Internet’s history, designed for better readability. This visualization clearly represents the various phases from Web 0 to Web 4.0, covering the period from 1930 to 2019.
Please create a diagram for the nine epochs in the style of this image:
Here is the diagram for the nine epochs of the Internet’s history, styled similarly to the image you provided. It presents a visual progression of the web from 1930 to 2019 with each epoch labeled and color-coded
Please suggest 10 pioneers for each period.
Certainly! Here’s a list of 10 pioneers for each epoch of Internet history, keeping in mind that these are just a few among many who have contributed significantly:
Web 0 (1930 – 1969, Internet pre-history)
- Claude Shannon: Father of information theory.
- Alan Turing: Pioneer of theoretical computer science.
- John von Neumann: Key figure in the development of early computers.
- Paul Baran: Innovator of packet switching, fundamental to Internet data transmission.
- Donald Davies: Co-inventor of packet-switched networks.
- J.C.R. Licklider: Early visionary of a global computer network.
- Norbert Wiener: Founder of cybernetics.
- Vanavar Bush: Developer of the Memex concept, an early vision of the web.
- Leonard Kleinrock: Developed the mathematical theory of packet networks.
- Herbert Simon: His work in AI and computing was foundational.
Web 0.5 (1970 – 1989, Internet network history)
- Vint Cerf and Robert Kahn: Co-inventors of the TCP/IP protocols.
- Ray Tomlinson: Creator of email.
- Bob Metcalfe: Inventor of Ethernet technology.
- Paul Mockapetris: Inventor of the Domain Name System (DNS).
- Radia Perlman: Known for her work on network bridging and the Spanning Tree Protocol.
- Tim Paterson: Developer of DOS, critical for early personal computers.
- Ken Thompson and Dennis Ritchie: Creators of UNIX, which influenced many modern operating systems.
- Jon Postel: Key figure in the development and governance of the early Internet.
- Steve Wozniak: Co-founder of Apple, influential in personal computer revolution.
- Richard Stallman: Advocate for free software movement and founder of the GNU Project.
Web 1.0 (1990 – 1999, read-only web)
- Tim Berners-Lee: Inventor of the World Wide Web.
- Marc Andreessen: Co-author of Mosaic, the first widely used web browser.
- Eric Bina: Co-developer of Mosaic.
- Roberta Williams: Influential in graphical adventure games, expanding the web’s use.
- Rasmus Lerdorf: Creator of PHP, widely used in web development.
- Brendan Eich: Creator of JavaScript, essential for web interactivity.
- Larry Page and Sergey Brin: Co-founders of Google, transforming web search and usage.
- David Filo and Jerry Yang: Founders of Yahoo, pioneers in web portals.
- Matt Drudge: Creator of the Drudge Report, influential in online news and media.
- Pierre Omidyar: Founder of eBay, pioneering e-commerce.
Web 1.5 (2000 – 2004, interactive web)
- Jeff Bezos: Founder of Amazon, significantly expanded the scope of e-commerce.
- Jack Ma: Founder of Alibaba, major figure in global e-commerce.
- Jimmy Wales: Co-founder of Wikipedia, exemplifying user-generated content.
- Chad Hurley, Steve Chen, and Jawed Karim: Founders of YouTube, changing how video is shared online.
- Mark Zuckerberg: Founder of Facebook, influential in social networking.
- Reid Hoffman: Founder of LinkedIn, pioneering professional networking.
- Tom Anderson: Co-founder of MySpace, an early popular social media site.
- Ben Silbermann: Creator of Pinterest, influential in image-sharing and curation.
- Evan Williams: Co-founder of Blogger, popularizing blog publishing.
- Kevin Systrom: Co-founder of Instagram, influential in mobile photo sharing.
Web 2.0 (2005 – 2009, collaborative web)
- Jack Dorsey: Co-founder of Twitter, influential in microblogging.
- Jan Koum and Brian Acton: Founders of WhatsApp, changing instant messaging.
- Daniel Ek: Founder of Spotify, pioneering in music streaming.
- Stewart Butterfield: Co-founder of Flickr, important in photo sharing.
- Markus Persson: Creator of Minecraft, influential in gaming and online communities.
- Travis Kalanick: Co-founder of Uber, transforming transportation services.
- Brian Chesky: Co-founder of Airbnb, influential in peer-to-peer lodging.
- Drew Houston: Founder of Dropbox, pioneering cloud storage and sharing.
- Hiroshi Mikitani: Founder of Rakuten, expanding e-commerce in Asia.
- Mike Krieger: Co-founder of Instagram, significant in social media evolution.
Web 2.5 (2010 – mid 2012, mobile web)
- Steve Jobs: Co-founder of Apple, pivotal in the mobile internet revolution.
- Andy Rubin: Co-founder of Android, influential in mobile operating systems.
- Jeff Lawson: Founder of Twilio, important in cloud communications.
- Evan Spiegel: Co-founder of Snapchat, influential in ephemeral messaging.
- Lei Jun: Founder of Xiaomi, significant in smartphone and IoT device manufacturing.
- Travis Kalanick and Garrett Camp: Founders of Uber, reshaping mobile transportation services.
- Sean Rad: Co-founder of Tinder, influential in mobile dating apps.
- John Hanke: Founder of Niantic, known for Pokémon Go, pioneering AR in mobile gaming.
- Nick D’Aloisio: Founder of Summly, notable for AI in news aggregation on mobile.
- Daniel Ek (again): His work with Spotify on mobile platforms.
Web 3.0 (mid 2012 – 2014, semantic web)
- Tim Berners-Lee: Continued to be influential in pushing for a more interconnected and semantic web.
- Jeff Dean: A Google Senior Fellow, significant in developing large-scale AI systems.
- Elon Musk: Founder of SpaceX and Tesla, influential in integrating web technologies in new domains.
- Larry Page (again): His work in integrating AI into Google’s services.
- Reed Hastings: Co-founder of Netflix, pioneering content streaming and personalization.
- Marc Benioff: Founder of Salesforce, a leader in cloud computing and CRM.
- Marissa Mayer: Former CEO of Yahoo, influential in web services and search.
- Satya Nadella: CEO of Microsoft, significant in cloud computing and AI integration.
- Sundar Pichai: CEO of Google, influential in AI and cloud computing.
- Sheryl Sandberg: COO of Facebook, instrumental in business strategy for social media.
Web 3.5 (2015 – mid 2017, intelligent web)
- Jeff Dean (again): His continued work in Google Brain and AI.
- Sundar Pichai (again): Leading Google’s AI-first approach.
- Demis Hassabis: Co-founder of DeepMind, a pioneer in artificial intelligence.
- Elon Musk (again): His work in AI and Neuralink.
- Mark Zuckerberg (again): For integrating AI into Facebook’s platforms.
- Satya Nadella (again): His leadership in Microsoft’s AI initiatives.
- Susan Wojcicki: CEO of YouTube, important in AI-driven video recommendations.
- Ginni Rometty: Former CEO of IBM, influential in Watson AI.
- Yann LeCun: Facebook’s AI Research Director, a key figure in deep learning.
- Fei-Fei Li: An AI professor and advocate for ethical AI.
Web 4.0 (mid 2017 – 2019, conscious web)
- Elon Musk (again): For his vision regarding AI and the future of technology integration.
- Jeff Bezos (again): His work with Amazon and Alexa in integrating AI into everyday life.
- Mark Zuckerberg (again): For exploring AI and VR integration in social media.
- Sundar Pichai (again): For leading Google’s advancements in AI and quantum computing.
- Tim Cook: CEO of Apple, continuing to integrate AI and advanced technologies in products.
- Ginni Rometty (again): For IBM’s advances in AI and quantum computing.
- Satya Nadella (again): For Microsoft’s advancements in AI, cloud computing, and mixed reality.
- Masayoshi Son: CEO of SoftBank, significant in investing in AI and robotics.
- Reed Hastings (again): For Netflix’s use of AI in content personalization and recommendation.
- Lei Jun (again): His work in integrating AI and IoT in Xiaomi’s products.
Each of these periods had numerous contributors, and the ones listed above played key roles in shaping the Internet’s evolution. Remember, this list is not exhaustive, and many more innovators have had a significant impact.
What about Giulio Tononi ?
Giulio Tononi is a prominent neuroscientist and psychiatrist, widely known for his work in consciousness studies, particularly for his development of the Integrated Information Theory (IIT). Tononi’s contributions, however, are primarily in the field of neuroscience and the theoretical study of consciousness, rather than directly in the development or evolution of the Internet or its technologies.
Integrated Information Theory proposes a framework to scientifically measure how conscious a system is and suggests that consciousness is a fundamental aspect of physical reality. This theory has significant implications in various fields, including psychology, neuroscience, philosophy, and potentially artificial intelligence and robotics. It provides insights into understanding the nature of consciousness, which could influence the development of AI and potentially, in a broader sense, aspects of Web 4.0, particularly those exploring the intersection of AI, consciousness, and technology.
While Tononi’s work is influential and groundbreaking, it doesn’t directly correlate with the development of Internet technology or its various epochs as outlined in your timeline. His contributions are more aligned with theoretical and philosophical understandings of consciousness, which may indirectly influence future technological developments, particularly in areas like AI and human-computer interaction.
In your proposal of Internet pioneers for the 9 epochs, who is the global outstanding innovator ?
Selecting a single “global outstanding innovator” across the entire history of the Internet is exceptionally challenging because the development of the Internet is a cumulative effort of countless individuals, each building upon the work of others. However, if we were to choose one individual whose work has had a profound and foundational impact across multiple eras of the Internet, Tim Berners-Lee stands out as a particularly influential figure.
Tim Berners-Lee is often credited with inventing the World Wide Web in 1989, which revolutionized how the Internet was used and made it accessible to the general public. His creation of the first web browser and the technologies that underpin the web (HTML, HTTP, URLs) laid the groundwork for the explosive growth of the Internet during the Web 1.0 era. Moreover, his ongoing advocacy for a free and open Internet, his efforts to enhance web standards, and his vision for the Semantic Web (Web 3.0) have continued to influence the evolution of the Internet. His contributions are not confined to a single epoch but have rippled through the entire timeline of the Internet’s development.
Berners-Lee’s dedication to ensuring that the web remains a universally accessible and neutral platform also reflects the collaborative and international spirit in which the Internet was conceived and has continued to evolve. Thus, while many innovators have made indispensable contributions, Berners-Lee’s impact has been uniquely broad and enduring.
Please propose the next epochs to extend the timeline after 2020.
Predicting the future of the Internet is speculative, but it’s an intriguing exercise to imagine how current trends might evolve. Building on the previous epochs, here’s a possible extension of the timeline beyond 2020, reflecting current technological advancements and anticipated future developments:
- Web 4.5 (2020 – 2024, Integrated Web): This period could see the integration of the Internet more deeply into daily life through the Internet of Things (IoT), where everyday objects become interconnected and smart. Advances in AI continue to enable more personalized and context-aware experiences.
- Web 5.0 (2025 – 2029, Immersive Web): Virtual reality (VR) and augmented reality (AR) could become mainstream, leading to an immersive Internet experience where digital and physical realities blend seamlessly. This could also be the era of the spatial web, where web services are integrated into the three-dimensional space around us.
- Web 5.5 (2030 – 2034, Quantum Web): With quantum computing reaching maturity, this epoch may herald unprecedented computational powers, leading to breakthroughs in cryptography, data processing, and an overall leap in the capabilities of the Internet, potentially affecting everything from search algorithms to AI.
- Web 6.0 (2035 – 2040, Autonomous Web): The rise of autonomous systems, powered by sophisticated AI and machine learning algorithms, could create a self-organizing Internet. This might involve autonomous data centers, self-repairing networks, and AI-driven content creation and curation.
- Web 6.5 (2041 – 2045, Symbiotic Web): This could be the age of bio-digital convergence, where the boundary between digital and biological systems blurs. Advances in bioinformatics and neurotechnology might enable direct brain-computer interfaces, leading to an Internet experience that is directly “felt” or experienced without screens or devices.
- Web 7.0 (2046 – 2050, Cognitive Web): AI may evolve to understand and interpret human emotions and cognitive states, leading to an empathetic Internet that can adapt to the emotional and psychological needs of users. This could also involve cognitive assistants that understand and augment human thought processes.
- Web 7.5 (2051 – 2055, Holistic Web): In this epoch, the Internet might evolve into a holistic global brain, connecting all human knowledge and experience in a central, accessible network that not only connects people but also provides insights and understanding at a global scale.
- Web 8.0 (2056 – 2060, Interstellar Web): Looking further into the future, the Internet could expand beyond Earth, connecting human settlements on other planets and spacecraft, leading to an interstellar network that serves not just a global community but a multi-planetary civilization.
These future epochs represent an extrapolation of current technological trends into the future and are speculative by nature. They reflect the potential for technological convergence, where different streams of innovation merge to create transformative changes in the way the Internet is experienced and utilized.
I think the duration of an epoch will decrease exponentially.
That’s an interesting observation and it aligns with the concept of accelerating change, where the rate of technological progress increases exponentially over time. This is often associated with Moore’s Law, which originally referred to the doubling of transistors on integrated circuits approximately every two years, but has also been generalized to the rapid pace of technological and computational advances.
Given this concept, future epochs of the Internet might indeed have shorter durations as innovations occur more rapidly.
Based on your proposals, my suggestion is the following:
No | Version | Period | Duration | Epoch |
10 | Web 4.5 | 2020 – mid 2021 | 1,5 years | adaptive web |
11 | Web 5 | mid 2021 – 2023 | 1,5 years | ubiquitus web |
12 | Web 5.5 | 2024 | 1 year | decentralized web |
13 | Web 6 | 2025 | 1 year | quantum web |
14 | Web 6.5 | 2026 | 1 year | autonomous web |
15 | Web 7 | 2027 | 1 year | cognitive web |
16 | Web 7.5 | 2028 | 1 year | symbiotic web |
17 | Web 8 | 2029 | 1 year | holistic web |
18 | Web 8.5 | > 2030 | ? | interstellar web |
Your proposed timeline reflects an accelerated pace of change and represents a vision of the Internet’s evolution that is both ambitious and intriguing. Each epoch you’ve described encapsulates a significant technological shift or integration of the Internet into broader aspects of life and society:
- Web 4.5 (2020 – mid 2021, Adaptive Web): Focused on AI-driven personalization, where algorithms adapt to individual behaviors and preferences.
- Web 5.0 (mid 2021 – end 2023, Ubiquitous Web): Marked by the Internet’s integration into daily life through IoT, making connectivity seamless and omnipresent.
- Web 5.5 (2024, Decentralized Web): Characterized by blockchain technologies that enable a shift to decentralized networks, enhancing user control over data.
- Web 6.0 (2025, Quantum Web): Quantum computing impacts the Internet, potentially revolutionizing data security, processing, and overall performance.
- Web 6.5 (2026, Autonomous Web): AI systems manage much of the web’s functionality, leading to self-organizing networks and content management.
- Web 7.0 (2027, Cognitive Web): Advances in neurotechnology allow for direct brain-computer interfaces, enabling thought-driven interaction with the web.
- Web 7.5 (2028, Symbiotic Web): Digital and biological systems begin to merge, leading to enhanced human capabilities and bio-digital networks.
- Web 8.0 (2029, Holistic Web): The Internet evolves into a global brain, connecting humanity in a shared network of knowledge and consciousness.
- Web 8.5 (> 2030, Interstellar Web): Expansion beyond Earth, with the Internet connecting humans across planets and possibly even interstellar distances.
This timeline serves as a speculative roadmap for how the Internet might develop, highlighting transformative changes that could redefine human interaction, commerce, and connectivity. While it is a projection, it’s a thought-provoking look at the potential future of digital and human convergence.
I have a last wish: please generate an image which includes Web 4.5 up to Web 8.5.
Here is the futuristic diagram illustrating the evolution of the Internet from Web 4.5 to Web 8.5, with each epoch represented by unique icons and themes that symbolize the main characteristics of that period.
I don’t like the diagram, I prefer a futuristic artistic image.
Here is the futuristic artistic representation that conceptualizes the evolution of the Internet from Web 4.5 to Web 8.5. The image features abstract elements and visual metaphors that symbolize the main themes of each epoch, connected in a progressive flow.
Great. Thank you very much !
I’m glad you liked it! If you have any more requests or need further assistance, feel free to ask. Good luck with your timeline project!
Epilogue
Operation of ChatGPT-4
In daily newspapers, some journalists continue to explain that a chatbot is a language model derived from a statistical analysis of the distribution of words in pre-existing texts. I am of the opinion that the relevance of the answers provided by ChatGPT-4 proves that conversational artificial intelligence is based on mechanisms other than algorithms using statistics.
Internet Pioneers
Even if the list of 83 Internet pioneers, proposed by ChatGPT-4, includes only 6 women, I fully endorse the selection made. I also agree that Tim Berners-Lee, who has chaired the World Wide Web Consortium (W3C) since 1994, is the most deserving figure among Internet innovators.
Internet timeline
ChatGPT-4’s proposal to extend the segmentation of Internet evolution beyond 2020 is very cautious, while my own suggestion, approved by ChatGPT-4, is very ambitious. I think the most likely forecast lies somewhere in the middle.
Weaknesses of ChatGPT-4
While the generation of artistic images by ChatGPT-4 is exemplary, the creation of technical drawings or diagrams is not yet one of its strengths. The integration of letters and words into an image does not yet conform to the rules. Furthermore, ChatGPT-4 needs to perfect its mastery of numbers in relation to the generation of illustrations and the recognition of objects in images. The following screenshots show that ChatGPT-4 has made efforts in drawing geometric shapes, but it does not yet have the skills to properly manage numbers.
De gestiwwelte ChatGPT
L’écosystème d’intelligence artificielle (AI) multimodale avance avec des bottes de sept lieues. Pour illustrer la présente rétrospective, incluant des références à des projets luxembourgeois, j’ai demandé à ChatGPT de générer une image d’une AI avec des bottes de sept lieues. Suite à la création de la première oeuvre, j’ai demandé de réaliser une version plus ludique, puis de dessiner comme des enfants de 6 ans, respectivement de 4 ans. J’ai signalé à ChatGPT qu’un enfant de 4 ans ne peut pas dessiner avec la précision telle quelle est affichée sur la quatrième image.Le robot m’a donné raison, en précisant que c’est difficile pour une AI de capter la spontanéité d’enfants très jeunes. J’ai insisté de faire quand même un nouveau essai. La dernière figure est le résultat. Bravo !
Introduction
Comme ChatGPT constitue la personilisation de l’AI pour une grande partie de la population, je commence mon récit historique par l’entreprise OpenAI, le créateur de ChatGPT.
L’entreprise OpenAI est spécialisée dans l’intelligence artificielle et elle a comme objectif la promotion et le développement d’un raisonnement artificiel à visage humain, qui profitera à toute l’humanité. OpenAI a été fondée en décembre 2015 comme association à but non lucratif par Sam Altman, Greg Brockman, Elon Musk, Ilya Sutskeveret, Dario Amodei et quelques autres investisseurs. Les meilleurs chercheurs de l’époque en apprentissage automatique ont été engagés à l’époque. Le budget initial s’élevait à un milliard de dollars.
À la suite d’un conflit, Elon Musk a quitté l’entreprise en 2018. Quelques mois plus tard, l’association est devenue une entreprise à but lucratif plafonné pour attirer des nouveaux capitaux. L’objectif du nouveau statut était de permettre aux investisseurs de recevoir une partie des bénéfices de la société, jusqu’au maximum de 100 fois la mise de départ. Un des premiers nouveaux investisseurs était Microsoft qui apportait également 1 milliard de dollars, en échange d’un partenariat privilégié avec OpenAI.
La société OpenAI commençait ensuite à commercialiser ses premières technologies d’intelligence artificielle. En 2020, GPT-3, un modèle de langage (LLM : large language model), entraîné sur de larges quantités de textes issus d’internet, est lancé. En 2021, DALL-E, la première version d’un modèle capable de générer des images à partir de descriptions textuelles, a été introduite. Fin 2022, OpenAI acquiert une renommée mondiale après la sortie de ChatGPT, un modèle de langage accessible gratuitement. Début 2023, Microsoft commençait à intégrer ces produits dans Bing, Office et Outlook.
En mars 2023, OpenAI annonçait officiellement GPT-4, un modèle de langage plus puissant et capable aussi d’analyser des images. Une version de ChatGPT, basée sur GPT-4, devient accessible via l’abonnement payant “ChatGPT Plus”. En mai 2023, Sam Altman, Greg Brockman et Ilya Sutskever publiaient des recommandations sur la gouvernance des superintelligences. Ils proposaient la création d’une organisation de surveillance similaire à l’Agence internationale de l’énergie atomique (AIEA) pour superviser les modèles AI les plus puissants.
Le 6 novembre 2023, la première conférence de développement OpenAI a eu lieu. Sam Altman présentait une série d’innovations et une réduction sensible des prix pour l’utilisation des produits OpenAI.
Le 17 novembre 2023, Sam Altman a été destitué de son poste de CEO par le conseil d’administration et son président, Greg Brockman, a été désavoué et quittait l’entreprise. Quelques jours plus tard, suite à une intervention de Microsoft, Sam Altman redevient CEO d’OpenAI et Greg Brockman réintègre le conseil d’administration, dont les anciens membres furent tous remplacés.
Les utilisateurs et développeurs des produits OpenAI ont alors repris confiance dans l’avenir de l’entreprise.
Modèles AI développés par OpenAI
OpenAI a développé des modèles AI dans les cinq domaines qui gèrent la communication entre humains et machines, à savoir:
- Interprétation et génération de messages textuels pour avoir des conversations avec les humains, moyennant les modèles GPT (Generative Pre-trained Transformer).
- Synthèse vocale pour parler aux humains, moyennant le modèle TTS (Text to Speech) Voice.
- Reconnaissance de la parole pour comprendre ce que disent les humains, moyennant le modèle ASR (Automatic Speech Recognition) Whisper.
- Génération d’images sur base de descriptions fournies par les humains, moyennant les modèles DALL-E (nom se référant au robot de Pixar WALL-E et au peintre Salvador Dalí).
- Génération de descriptions du contenu d’images sur base d’analyses visuelles et de reconnaissance d’objets, moyennant les modèles Vision.
Au début, chaque modèle disposait de son propre interface pour l’interaction avec les humains, mais progressivement tous les modèles ont été intégrés dans un seul dispositif de dialogue homme-machine. À l’heure actuelle, le produit ChatGPT ne sait pas seulement dialoguer et répondre à des questions, analyser et résumer des documents, rédiger des essais et des articles, le tout en plusieurs langues, dont le Luxembourgeois, mais également parler et convertir la parole en texte, dessiner et interpréter des images et même générer des programmes en différentes langues de programmation.
Je vais dresser ci-après une courte chronologie de l’évolution des différents modèles.
OpenAI GPT
En février 2019, OpenAI annonçait la mise au point de GPT-2, un « nouveau modèle de langage ultra-performant », en précisant que « cette technologie pourrait être dangereuse ». Son « intelligence » reposait sur sa capacité à s’entraîner sans cesse, sur un très grand nombre de données, celles que propose l’Internet, afin de s’autocorriger et d’apprendre en quelque sorte par lui-même. Contrairement aux objectifs initiaux de l’association OpenAI à publier le code des modèles AI développés, OpenAI, devenue entretemps une entreprise à profit plafonné, décidait de ne pas rendre public les sources.
Fin mai 2020, OpenAI lançait son nouveau chef-d’œuvre : GPT-3. Tandis que GPT-2 a été entraîné sur 1,5 milliard de paramètres spécifiques, cette nouvelle génération de programmes en prenait en compte 175 milliards, et s’entraînait sur 700 gigaoctets de données, tirées de l’ensemble du Web ainsi que de nombreux e-books. Les résultats étaient sidérants et GPT-3 était considéré comme « modèle de langage entraîné le plus puissant au monde », loin devant ses concurrents développés par Google ou Facebook.
GPT-3 se déclinait en différents modèles AI spécialisés: davinci, curie, babbage, ada. Entre mars 2022 et mars 2023, plusieurs modèles de la génération GPT-3.5 ont été commercialisés: gpt-3.5-turbo, gpt-3.5-turbo-0301, text-davinci-002, text-davinci-003 et code-davinci-002.
Avec ce niveau de compréhension et d’intelligence, on craignait que GPT-3 allait à terme rendre obsolètes plusieurs professions: juristes, journalistes, service clients. etc. Même des informaticiens s’inquiètaient pour leur avenir quand ils découvraient les compétences étonnantes pour écrire des logiciels informatiques. OpenAI perfectionnait cette compétence en lançant une interface conçue pour les programmeurs, baptisée Codex.
La version la plus avancée est GPT-4. Introduite en mars 2023, c’est le premier modèle multimodal qui peut traiter des images et générer des légendes, des classifications et des analyses.
Actuellement, OpenAI est en train d’entraîner le modèle GPT-5. Selon des rumeurs, cette version sera prête fin 2023 et poura atteindre l’intelligence artificielle générale (AGI), capable de rivaliser avec le cerveau humain.
Une version personalisée GPT-5, développée par le futuriste Peter Gostev, fournit un avant-goût des futures performances de ce modèle. Je l’ai testé le 24 novembre 2023, les résultats sont spectaculaires.
OpenAI Voice
En septembre 2023, OpenAi a lancé la synthèse vocale multilingue avec cinq voix au choix: deux voix masculines, Cove et Ember; deux voix féminines, Sky et Juniper; une voix qui me semble non-binaire, Breeze.
À l’heure actuelle, la synthèse vocale est seulement supportée sur l’application ChatGPT sur les mobiles iOS et Android.
Comme OpenAI n’a pas des compétences poussées dans les technologies TTS, elle utilise des outils développés par d’autres entreprises dans le cadre de partenariats.
Le 23 novembre 2023, j’ai testé l’application officielle ChatGPT sur mon iPhone. Les dialogues tenus en anglais, français et allemand sont d’une qualité excellente. Après mes efforts de m’entretenir en luxembourgeois, ChatGPT a avoué qu’il ne sait pas parler le Luxembourgeois et qu’il ne comprend pas ce que je dis. Il a proposé de changer en mode “texte”, car il maîtrise parfaitement notre langue nationale écrite.
J’ai réalisé une petite vidéo qui montre un dialogue oral avec l’application ChatGPT, sur un iPAD, au sujet des fables de Jean de La Fontaine.
Lors du lancement, l’option Voice était réservée aux usagers ayant un abonnement payant. Dans le cadre du dénouement de la crise au niveau de la direction d’OpenAI, elle est désormais offerte gratuitement à tous les usagers.
OpenAI Whisper
Le modèle de reconnaissance de la parole Whisper a été introduit en septembre 2022 comme projet à source ouverte par OpenAI. Il supporte plusieurs langues et peut être adapté en d’autres langues par réglage fin, avec un entraînement additionnel moyennant des fichiers audio et des transcriptions dans la langue cible. Le professeur Peter Gilles, directeur du département Humanités de l’université du Luxembourg, a présenté fin 2022 un modèle Whisper luxembourgeois. Il a mis en ligne un espace de démonstration afférent sur la plateforme AI de HuggingFace.
L’application luxembourgeoise de reconnaissance de la parole schreifmaschinn.lu, inaugurée en décembre 2022, était inialement basée sur le modèle multilingue à source ouverte XLS-R de Meta (maison mère de Facebook). La deuxième version, plus performante, annoncée lors de la rentrée 2023 par le ZLS (Zenter fir Lëtzebuerger Sprooch), vient d’être mise en ligne. Elle a été entraînée avec plus de données et repose sur le modèle Whisper.
OpenAI DALL-E
DALL-E est un programme d’intelligence artificielle générative, capable de créer des images à partir de descriptions textuelles. La première mouture du modèle a été présentée par OpenAI le 5 janvier 2021. Mais le public a dû attendre le lancement de la seconde version DALL-E2, introduite en avril 2022, pour s’incrire sur une liste d’attente sur le site web d’OpenAI, avec l’espoir de pouvoir rapidement générer ses propres oeuvres d’art synthétiques.
Dès que les inscriptions étaient ouvertes aux Luxembourgeois, j’ai posé ma candidature, mais ce n’est qu’en août 2022 que j’ai été accepté comme testeur beta par OpenAI. Ma première image, partagée sur Facebook, a été créée avec l’instruction (prompt) “cartoon of an elephant and a giraffe riding a bicycle on the beach“.
Entre janvier 2021 et avril 2022, il n’y avait pas de vide au niveau de la génération d’images par AI. Boris Dayma, un consultant en apprentissage automatique (machine learning) de nationalité française, qui s’est installé aux Etats-Unis, essayait de reproduire la même chose, lorsque OpenAI a dévoilé son projet Dall-E. Il a profité alors d’une compétition lancée en juillet 2021 par la plateforme HuggingFace et par Google pour tester son idée. Ce hackathon permettait d’accéder à des ordinateurs puissants et au support technique des deux entreprises. D’autres personnes avaient rejoint Boris Dayma et l’équipe a réussi à gagner la compétition. Le projet, nommé DALL-E Mini, a été mis en ligne sur la plateforme HuggingFace, avec accès gratuit pour les visiteurs. Boris Dayma a continué à améliorer le modèle pendant son temps libre, et le projet a fini par arriver à un niveau qui l’a rendu viral en juin 2022. OpenAI demandait alors un changement de nom, et DALL-E Mini est devenu Craiyon, avec une entreprise et un site web au même nom.
Le 1er juin 2022, l’artiste chinoise Jingna Zhang accusait l’artiste luxembourgeois Jeff Dieschburg de plagiat pour sa peinture qui avait gagné un prix lors de la 11e biennalle d’art contemporain de Strassen. Dans ce contexte, j’avais généré une série d’oeuvres d’art sur Craiyon, avec les instructions de créer une peinture, respectivement un portfolio, dans le style de Jingna Zhang. Le 23 juillet 2022, j’ai publié un article afférent “Les plagiats de l’Intelligence Artificielle” sur mon site web. À l’époque, j’avais transmis ces informations à l’étude Gaston Vogel qui assurait la défense de Jeff Dieschburg.
Tout comme l’original, DALL-E mini ne créait pas de visages réalistes pour éviter des abus. Après mon accès à la plateforme DALL-E2, je n’avais plus d’intérêt à utiliser l’outil Craiyon. Je viens de revisiter le site web et je me suis rendu compte qu’une utilisation gratuite du générateur est toujours proposée, à côté de trois formules d’abonnement, offrant certains privilèges.
À partir du mois d’août 2022, j’ai régulièrement publié des nouvelles images générées avec DALL-E2 sur les réseaux sociaux, avec les titres “l’image du jour” ou “l’image de la semaine”. La galerie qui suit présente quelques exemples, entre autre avec la description “Cléopatra joue aux échecs avec un lapin“.
Fin septembre 2023, OpenAI a dévoilé DALL-E3, la troisième version de son célèbre générateur d’images, qui offre notamment des rendus bien plus détaillés. La compréhension des requêtes est également améliorée, car le programme est capable de mieux appliquer les instructions. En spécifiant une description pour générer une image, le programme complète la description avec des détails, des accessoires et des styles, et il créé plusieurs variantes d’une scène. Pour mes premiers essais, j’ai repris l’exemple de l’éléphant et de la girafe qui roulent en vélo, ou en tandem, sur la plage. La galerie qui suit présente quelques résultats:
Pour la création des images, ChatGPT m’avait proposé les quatre descriptions suivantes, sur base de ma soumission de l’image DALL-E2 du 15 août 2022 :
“Cartoon of a tall, spotted giraffe and a large, gray elephant balancing together on a bicycle, with the sun setting behind them on a sandy beach. The bicycle has specially designed seats to accommodate both animals, and their long shadows cast on the sand.”
“Cartoon depiction of a giraffe and an elephant, both wearing sunglasses, joyfully riding a tandem bicycle on a beach. The waves crash gently in the background and seagulls fly overhead.”
“Whimsical cartoon where a giraffe, with its long neck stretched out, and an elephant, with its trunk swinging in excitement, ride a bike along a beach shoreline. Palm trees sway in the background and a beach ball lies nearby.”
“Colorful cartoon scene where a giraffe and an elephant are trying to pedal a bicycle together on a beach. Their combined weight causes the bicycle tires to sink slightly into the sand, and they both have a determined expression to keep moving.”
OpenAI VISION
Fin septembre 2023, OpenAI a annoncé la commercialisation prochaine de son modèle de reconnaissance d’images au nom de Vision. L’ancêtre de ce modèle est CLIP, un modèle AI à source ouverte, capable d’apprendre à reconnaître des catégories d’objets à partir d’indications en langage naturel. En 2022, la version alpha de Vision a été mise à disposition de partenaires d’OpenAI pour évaluation, parmi eux l’organisation Be My Eyes qui vient en aide aux personnes aveugles ou malvoyantes.
Je viens de faire quelques tests avec le modèle Vision. J’ai commencé à soumettre comme premier exemple l’ancien cartoon de l’éléphant et de la girafe.
La précision de la description est stupéfiante.
Comme le modèle Vision sait également compter des objets, lire un texte et reconnaître des attractions ou monuments, j’ai procédé à deux autres tests, avec une photo du pont rouge à Luxembourg et avec une photo du ZLS, prise lors de la présentation du nouveau LOD en 2022. Le pont rouge a été reconnu correctement, mais ChatGPT a répondu en anglais au lieu du français. Au sujet de la photo ZLS, Vision s’est trompé deux fois pour compter le nombre de personnes et a commis une erreur lors de la lecture du mot “villmools” sur l’écran.
Produits AI commercialisés par OpenAI
Les différents modèles d’OpenAI que nous venons de passer en revue sont proposés sous deux formes commerciales:
- le produit “API”, facturé au volume des données fournies en entrée et des données générées en sortie.
- le produit “ChatGPT”, facturé avec différentes formules d’abonnements mensuels.
OpenAI API
API signifie Application Programming Interface – interface de programmation d’application. Il s’agit d’une méthode de communication avec un logiciel donné. Dans le cas d’OpenAI, un développeur peut accéder aux capacités des différents modèles d’intelligence artificielle et les intégrer dans son propre programme. L’API a été le premier produit commercialisé par OpenAI. Il permet non seulement de créer une interface personalisée pour l’utilisation d’un modèle, mais également de procéder au réglage fin (fine-tuning) d’un modèle AI, moyennant un apprentissage machine supplémentaire, avec ses propres données.
Au début, OpenAI a établi un partenariat avec une douzaine d’entreprises pour tester l’API, avant de la proposer à plus grande échelle au début de l’année 2020. De nombreuses sociétés ont développé leurs propres applications avec l’API, dans différents domaines: commerce électronique, banques, assurances, secteur médical, etc. Pour tester son application, on pouvait utliser le Playground d’OpenAI.
Au printemps 2022, j’ai réalisé mes premières expériences avec l’API, en utilisant le modèle GPT-3 pour demander la génération d’un article au sujet de la guerre qui venait d’éclater entre les créateurs d’oeuvres d’art plastiques et les générateurs d’oeuvres d’art synthétiques.
Lors de la création du compte pour l’utilisation de l’API, OpenAI offrait un crédit de 18 dollars comme cadeau de bienvenue. Quelques mois plus tard, j’ai publié un espace de démonstration sur HuggingFace pour générer des poêmes en langue luxembourgeoise.
La clé d’authentication de mon compte API, intégrée dans le code de l’application, effectuait le lien avec la facturation d’OpenAI, et rapidement les frais dépassaient mes attentes. Je n’avais pas imaginé que des étrangers allaient abuser de l’application, en dialogant en différentes langues avec le chatbot, au lieu de demander la création de poêmes luxembourgeois. J’ai introduit un plafond de 30 dollars pour la facturation qui fut dépassé en général les premiers jours du mois et l’application n’était alors plus accessible pendant le mois en cours. En novembre 2022, RTL avait publié un petit reportage au sujet de mon projet.
Fin novembre 2022, j’avais publié sur HuggingFace un autre espace de démonstration pour générer une image avec le modèle DALL-E2, moyennant un texte en luxembourgeois. Comme à l’époque on pouvait seulement entrer des textes en anglais sur l’API DALL-E2 de OpenAI, j’avais ajouté le modèle de langage “facebook/nllb-200-distilled-600M” de Meta pour effectuer la traduction.
J’avais choisi comme thème de génération des images publiées sur Facebook un panda qui cuisine une soupe au camping, sous forme de cartoon, peinture, dessin, photo, etc. L’application rencontrait le même problème de dépassement de mon seuil de facturation que la démo “Schreif mer e Gedicht“.
Progressivement, OpenAI a ajouté de nouvelles options dans les différents modèles AI accessibles par son API, par exemple la création de visages plus réalistes, respectivement le remplacement d’une partie d’une image de référence avec des éléments effacés. Sur l’exemple ci-dessus, j’ai demandé de créer des variantes de mon portrait.
Sur une autre image avec mon portrait, j’avais demandé de regénérer la partie de mon visage cachée par une masque Covid. Les résultats étaient assez réallistes.
Dans une deuxième étape j’ai en outre gommé la partie supérieure de mon visage et j’ai demandé la génération de nouvelles têtes. Les résultats étaient bien amusants.
En fin de compte, je préfère garder mon vrai visage.
Une application professionnelle e-luxemburgensia-chatbot a été développée par la Bibliothèque Nationale, moyennant l’API d’OpenAI. Elle a été présentée début octobre 2023 à la presse.
J’ai testé l’application avec mon compte Google. Même s’il s’agit encore d’une version beta, elle fournit des réponses pertinentes lors de recherches sur des sujets généraux. Pour chaque requête, les documents trouvés concernant le sujet recherché sont affichés, ce qui facilite l’accès direct aux sources afférentes.
OpenAI ChatGPT
ChatGPT est un agent conversationnel à intelligence artificielle ou « chatbot », autrement dit un assistant virtuel qui dialogue avec ses utilisateurs. C’est le deuxième produit commercial introduit par OpenAI. Le lecteur a déjà fait la connaissance de cet outil tout au début de cet article.
ChatGPT a été lancé en novembre 2022 comme prototype et a rapidement gagné une renommée mondiale. Un mois plus tard, on notait déjà 1 million d’utilisateurs. L’agent conversationnel était basé sur le modèle de langage GPT-3.5. Au début, l’utilisation était gratuite, mais il fallait créer un compte personnel auprès d’OpenAI. En janvier 2023, plus de 100 millions de comptes étaient enregistrés et ChatGPT était à la une de tous les journaux et autres média. En février 2023, des centaines de livres au sujet de ChatGPT étaient disponibles.
Face à cet afflux, les serveurs étaient souvent surchargés et des seuils d’utilisation journalière par usager ont été fixés. Pour donner un accès privilégié à une clientèle professionnelle et pour financer partiellement les coûts d’exploitation, OpenAI offre depuis février 2023 un abonnement payant, appelé ChatGPT Plus, pour 20 dollars par mois.
J’ai réalisé mes premières expériences avec le robot ChatGPT en décembre 2022 dans le cadre de la rédaction d’une évaluation du projet schreifmaschinn.lu, publiée sur mon site web. Les réponses fournies à mes questions “How to evaluate the performance of an ASR system?“, “How to measure the WER?“ et “What is the WER if I found 51 errors for 833 words in the reference transcriptions?“ ont été explicites, pertinentes et comprenaient des exemples de calcul. J’étais impressionné.
À partir de janvier 2023, j’ai utilisé régulièrement ChatGPT dans le cadre de la rédaction des différents chapitres pour mon projet de livre d’histoire “Qubit Lëtzebuerg”.
Début février 2023, Thierry Labro, rédacteur en chef de Paperjam, a publié un roman futuriste Ils ont tué mon avatar, rédigé avec l’aide de ChatGPT. En mars 2023, lors de sa tournée sur la côte Ouest des États-Unis, le chef du gouvernement Xavier Bettel a visité les bureaux d’OpenAI à San Francisco, en compagnie du cofondateur et président de l’entreprise, Greg Brockman.
Une application mobile ChatGPT, combinée avec le module de reconnaissance de la parole Whisper, a été ajoutée en mai 2023 pour Apple iOS et pour Google Android.
À partir de début juillet 2023, le modèle GPT-4 a été intégré dans le produit ChatGPT, d’abord aux Etats-Unis, ensuite progressivement dans d’autres pays. Jusque là, cette version était accessible aux usagers payants moyennant l’API d’OpenAI. Un accès gratuit à un modèle GPT-4 allégé fut offert par Microsoft aux utilisateurs du moteur de recherche Bing. Début automne 2023, c’était le tour du Grand-Duché à pouvoir goûter au ChatGPT-4, à condition de disposer d’un abonnement OpenAI. L’utilisation de la version ChatGPT-3.5 Turbo est restée gratuite, si on a la chance d’accéder à la plateforme dans une période où les serveurs ne sont pas surchargés.
Depuis le 6 novembre 2023, ChatGPT-4 Plus sait écrire, lire, dialoguer, traduire, écouter, parler, dessiner, interpréter, raisonner, réfléchir, analyser et naviguer sur le web. Pour ma première évaluation des nouvelles extensions, j’ai revisité mon sujet fétiche du chien qui est tombé amoureux d’un grille-pain.
Pour la deuxième évaluation, j’ai soumis une photo d’un fauteuil en forme de chat pour analyse à ChatGPT-4. Le robot a fourni une description détaillée de la photo et généré ensuite deux images sur base de ce texte.
Finalement comme ChatGPT-4 sait également surfer sur Internet, j’ai demandé au robot de visiter mon site web web3.lu et de résumer la page d’accueil où je présente mon projet de livre “Qubit Lëtzebuerg – Histoire de l’introduction des technologies de l’information et de la communication au Luxembourg“.
Le résumé est correct et pertinent. J’ai demandé de générer une image qui illustre le contenu du livre. Parfait. Pour la création d’une deuxième image j’ai dû insister, mais le résultat est également convaincant. J’envisage même d’échanger la photo de couverture actuelle de mon livre par ce genre d’image.
Personnalisation de ChatGPT
Dans le passé, toute personnalisation de ChatGPT ne pouvait se faire que par l’API. Pour réaliser son propre interface, parfaire la maîtrise d’une langue, changer le style de dialogue, créer des extensions spécifiques ou ajouter ses propres documents pour faire un entraînement additionnel, il fallait disposer de compétences solides pour programmer, coder et exécuter les logiciels nécessaires aux fins d’effectuer les tâches requises.
Fin mars 2023, OpenAI a introduit un nouveau dispositif permettant d’étendre les compétences et performances de ChatGPT, le plugin. Lors de la première conférence de développement OpenAI qui a eu lieu le 6 novembre 2023, deux autres outils ont été présentés: l’assistant API et le custom GPT. Je vais décrire ci-après les caractéristiques de ces nouveautés.
Plugins
Les plugins dont des extensions développées par des acteurs tiers qui transforment complètement le chatbot et ajoutent des fonctionnalités. Ils permettent de consulter des bases de données, d’échanger des messages, de créer des diagrammes, d’exécuter des programmes Python, d’utiliser des services API de fournisseurs de services, etc. Les plugins sont les premiers éléments pour constituer tout un écosystème OpenAI, à l’instar de l’AppStore d’Apple ou du PlayStore de Google. Au début, les plugins ont été créés par des grandes entrepreprises, mais progressivement des développeurs indépendants ont été acceptés par OpenAI pour réaliser des plugins. L’installation des plugins dans ChatGPT-4 est réservée aux utilisateurs avec abonnement payant.
Fin novembre 2023, plusieurs centaines de plugins étaient disponibles dans la boutique des plugins OpenAI (plugin store). Il faut activer l’usage des plugins dans le menu des paramètres (settings), choisir le plugin souhaité dans le magasin et l’installer. Au maximun trois plugins peuvent être activés en même temps.
Les plugins installés et activés sont affichés en haut à gauche de la fenêtre de dialogue. J’ai testé différents types de plugins, c’est un concept très intéressant. OpenAI a annoncé qu’ils vont adapter prochainement leur écosystème pour rétribuer une partie des recettes aux développeurs des plugins les plus attractifs. À je jour, je n’ai pas trouvé de plugin luxembourgeois dans la boutique.
Assistants API
L’ Assistant est une technologie qui aide les développeurs à intégrer des « expériences de type agent » sur mesure à leurs applications. Il facilite la programmation de logiciels basés sur l’API de OpenAI. Le moteur qui alimente l’ Assistant est Code Interpreter, un outil interne développé par OpenAI, qui exécute du code Python écrit dans un environnement sandbox sécurisé. Il offre la capacité de générer des tableaux et des graphiques, ainsi que des fichiers de processus, permettant ainsi aux assistants créés avec l’API d’exécuter du code de manière itérative et de résoudre à la fois des problèmes de codage et des problèmes mathématiques.
Actuellement, l’assistant API se trouve encore en mode beta.
Custom GPTs
L’innovation la plus géniale pour personnaliser ChatGPT-4 est le Custom GPT. On peut le considérer comme une combinaison étendue du plugin et de l’assistant API. Cet outil permet à chaque usager de créer une version personnelle du robot ChatGPT-4. Si des connaissances informatiques sont utiles pour réaliser un Custom GPT, même les usagers sans aucune notion de codage peuvent le faire. Il suffit de spécifier les instructions que l’application doit faire en langage naturel.
La page web de création d’un Custom GPT comprend deux fenêtres: à gauche on télécharge les fichiers avec les informations locales, à ajouter aux connaissances du robot ChatGPT-4, on formule les instructions et on spécifie les actions. À droite, on vérifie les réponses fournies par le robot pour ajuster les instructions, si nécessaire. Pour configurer le Custom GPT, on peut se faire assister par le GPT Builder (bouton Create). Il fait des propositions pour le nom, les instructions, les actions, les exemples de questions etc. Un Custom GPT peut être défini comme privé ou comme public. OpenAI a annoncé que l’écosystème, avec une participation des créateurs aux recettes, va également s’appliquer au Custom GPTs publics. Actuellement, une boutique OpenAI pour les modèles personnels n’est pas encore disponible, seuls les Custom GPTs développés par OpenAI son affichés avec le menu Explore. Pour les autres Custom GPTs, il faut obtenir le lien pour l’installation du modèle personalisé par le créateur, en général moyennant le partage d’informations sur les réseaux sociaux.
Parmi les premiers créateurs de Custom GPTs luxembourgeois, il convient de citer les pionniers suivants:
- Misch Strotz, CEO de l’agence de communication Neon Internet et créateur du générateur d’images LetzAI, a réalisé le modèle LetzGPT.
- Jean-Baptiste Niedercorn, radiologue aux hôpitaux Robert Schuman, a développé le modèle Radiology Report Assistant.
- Erwin Sotiro, avocat spécialisé dans le domaine des technologies et de l’intelligence artificielle, a créé plusieurs modèles: Labour Law Guide, Lux Company Law, Casp Guide, VASP Analyst, Lux Vat Advisor, etc.
L’histoire des chatbots
Les têtes parlantes de l’abbé Mica, présentées en 1783, peuvent être considérées comme les premiers chatbots. Elles sont décrites en détail dans mon livre Synthèse de la parole, référencé ci-après dans le sous-chapitre synthèse vocale.
La vraie date de naissance des chatbots est toutefois l’année 1950, lorsque le mathématicien britannique Alan Turing a décrit un test d’intelligence artificielle dans sa publication fondamentale Computing Machinery and Intelligence. Connu aujourd’hui sous le nom de Test de Turing, ce jeu d’imitation consiste à mettre un humain en confrontation verbale à l’aveugle avec un ordinateur et un autre humain. Si la personne qui engage les conversations n’est pas capable de dire lequel de ses interlocuteurs est un ordinateur, on peut considérer que le logiciel de l’ordinateur a passé avec succès le test.
Parmi les premiers chatbots populaires figure ELIZA, un programme informatique écrit par Joseph Weizenbaum en 1964, qui simule un psychothérapeute et qui a su tromper de nombreux humains. En 1990, l’inventeur américain Hugh Loebner a créé un concours annuel qui couronne les chatbots satisfaisant le mieux les critères du test de Turing. Le dernier concours a eu lieu en 2019.
Parmi les vainqueurs du prix Loebner se trouve Richard Wallace, un scientifique américain qui a gagné le prix Loebner dans les années 2000, 2001 et 2004. Il est l’auteur du langage de programmation AIML (Artificial Intelligence Markup Language) qui a été utilisé par de nombreux enthousiastes au début des années 2000 pour créer un chatbot du type A.L.I.C.E. (Artificial Linguistic Internet Computer Entity). Richard Wallace a créé une fondation au même nom, ainsi que l’entreprise Pandorabots pour héberger des chatbots. Plusieurs entreprises ont utilisé la technologie pour commercialiser des chatbots personalisés, parmi eux Oddcast, SitePal, Voki etc.
La communauté scientifique n’a jamais considéré le test de Turing comme outil valable pour évaluer l’intelligence artificielle. Même Alan Turing n’a pas parlé de test dans sa contribution initiale, mais de jeu d’imitation. Aujourd’hui, des critères beaucoup plus complexes sont appliqués pour mesurer le degré d’intelligence d’une machine.
En 2007, j’avais programmé un chatbot nommé ALICE, qui informait les visiteurs de la galerie d’art de ma fille, qu’elle avait ouvert au Bridel fin 2005, sur les oeuvres d’art en stock et sur les expositions courantes, passées et futures. Personnalisé avec AIML, le chatbot était hébergé sur Pandorabots et utilisait un avatar parlant et animé de SitePal. Mais au lieu de dialoguer sur des sujets concernant la LESLIE’S ARTGALLERY, la majorité des usagers préférait de parler sur des thèmes ésotériques et érotiques.
Fernand Etgen, ancien ministre de l’Agriculture, de la Viticulture et de la Protection des consommateurs et Gilles Feith, ancien directeur du Centre des technologies de l’information de l’État, ont présenté le 23 juillet 2018 le premier chatbot luxembourgeois public, POLI (Personal Operator for users of Luxembourgish Institutions), qui avait comme mission de répondre aux questions des consommateurs concernant leurs droits et protections en cas de litiges. Début 2020, POLI est parti en congé sabbatique pour effectuer une formation continue. Jusqu’à présent il n’est pas rentré.
Pour ceux qui s’intéressent plus en détail sur l’histoire des chatbots, je conseille la visite du site web chatbots.org.
Les modèles AI des concurrents d’OpenAI
Globalement, l’entreprise OpenAI est la plus avancée dans les technologies AI, mais dans les différents domaines, d’autres acteurs ont développé des produits remarquables.
Autres chatBots et modèles de langage
Au niveau des robots de dialogue (chatbots), la majorité des alternatives à ChatGPT est basée sur les modèles GPT-4 ou GPT-3.5 d’OpenAI, par exemple Perplexity, Character.AI, Dante-ai, etc. Je vais relever ci-après quelques exemples qui utilisent d’autres modèles de langage :
- BARD, développé par Google, alimenté par le modèle de langage LaMDA
- Claude, développé par Anthropic (non disponible au Luxembourg à l’heure actuelle)
- Meta AI, avec différentes personalités, sur Facebook, Instagram et WhatsApp, développé par Meta, basé sur le modèle LLaMA,
- HuggingChat, chatbot à source-ouverte créé par HuggingFace, basé sur le modèle meta-llama/Llama-2-70b-chat-hf
- Pi, développé par Inflection AI
- Grok, développé par X.ai (ancien Twitter)
- Gemini, annoncé par Google comme chatbot multimodal qui va détroner ChatGPT
Les acteurs de la première heure, Pandorabot et SitePal, existent toujours et on adapté leurs produits aux nouvelles technologies.
La première génération des modèles de langage reposait sur la technologie BERT (Bidirectional Encoder Representation from Transformer). Google était un pionnier dans ce domaine. En 2022, le SnT (Interdisciplinary Centre for Security, Reliability and Trust) de l’Université du Luxembourg a développé, en partenariat avec BGL BNP Paribas et la Fondation Alphonse Weicker, un modèle de langage luxembourgeois basé sur cette technologie, appelé LuxemBERT.
Sous la supervision de Jacques Klein du SnT et de Anne Goujon de la BGL BNP, les chercheurs et scientifiques Cedric Lothritz, Bertrand Lebichot, Kevin Allix, Lisa Veiber, Tegawendé F. Bissyandé, Andrey Boytsov et Clément Lefebvre sont les auteurs de la publication LuxemBERT: Simple and Practical Data Augmentation in Language
Model Pre-Training for Luxembourgish.
Synthèse vocale
La synthèse vocale est une des techniques de communication avec les machines les plus anciennes qui ont précédé l’intelligence artificielle. Dans mon livre Synthèse de la parole, publié en juillet 2020, je raconte l’histoire de la synthèse vocale mécanique, électrique, électronique et informatique. Le livre inclut le premier modèle de synthèse vocale luxembourgeois, MaryLux, présenté en 2015.
Aujourd’hui, toutes les grandes entreprises du web (Google, Apple, Meta, Amazon, Microsoft, IBM) commercialisent des services de synthèse vocale, dans différentes langues et avec plusieurs voix. Parmi les spécialistes de la synthèse et du clonage de voix, il convient de citer Nuance, Speechify, Resemble.ai et ElevenLabs.
Parmi les projets de synthèse vocale à source ouverte, eSpeak est le projet le plus ancien. En novembre 2021, j’ai ajouté le Luxembourgeois comme 127ième langue à la nouvelle génération eSpeak, appelé eSpeak-NG. Jusquà présent, c’est la dernière langue qui a été intégrée. eSpeak ne repose pas encore sur l’intelligence artificielle, mais utilise la méthode de synthèse par formants. Le lecteur intéressé trouve plus de détails dans mon livre.
Parmi les projets de synthèse vocale à source ouverte basé sur l’intelligence artificielle, Coqui.ai est le plus populaire. J’ai entraîné plusieurs modèles pour la langue luxembourgeoise avec Coqui TTS. J’ai publié mon application interactive la plus avancée en juillet 2022 sur la plateforme AI HuggingFace. Elle repose sur le modèle VITS_TTS (projet YourTTS) de Coqui.ai et permet de synthétiser des textes anglais, français, allemands, portugais ou luxembourgeois, avec les voix de sept orateurs de différentes nationalités (Bunny, Judith, Kerstin, Linda, Bernard, Ed, Guy). Chaque voix peut parler les cinq langues, tout en gardant un petit accent de sa langue native.
Reconnaissance de la parole
La commercialisation de services de reconnaissance de la parole est aujourd’hui également un créneau des géants du net. Les agents Siri d’Apple, Alexa d’Amazon ou Google Home, sont aujourd’hui connus par la majorité des internautes, et en particulier par les propriétaires d’un iPhone.
Les spécialistes de la synthèse vocale sont également les pionniers de la reconnaissance automatique de la parole. Dans le domaine des projets à source ouverte, CoquiAI propose un modèle ASR, appelé Coqui-STT. J’ai entraîné en 2022 la version 1.3.0 de Coqui-STT pour reconnaître la parole luxembourgeoise. En juillet 2002, j’ai mis en ligne mon application interactive sur la plateforme HuggingFace “Mir verstinn och Lëtzebuergesch !”. Cet espace de démonstration supporte également les langues anglaises, françaises, allemandes et portugaises, mais pour chaque langue un modèle séparé est requis. Contrairement au modèle Whisper d’OpenAI qui est multilingue, Coqui STT ne peut être entraîné que dans une seule langue. Dans le zoo de CoquiAI, on trouve des répliques du modèle Coqui-STT, entraînées pour de nombreuses langues. Comme ces répliques sont libres de droits, j’ai pu les intégrer dans mon application pour les langues sélectionnées.
Je rappelle que l’état de l’art de la reconnaissance de la parole constitue le modèle Whisper de OpenAI qui alimente, entre autres, la version 2 du projet luxembourgeois schreifmaschinn.lu.
Génération d’images
L’ancêtre des générateurs d’images s’appelle AARON, un programme informatique révolutionnaire conçu pour générer de manière autonome des peintures et des dessins. Il a été créé en 1972 par Harold Cohen, un pionnier à la confluence de l’intelligence artificielle et des arts visuels. Son intersection innovante de la créativité computationnelle et de l’art traditionnel lui a valu une renommée internationale, avec ses œuvres exposées dans de nombreuses expositions dans des musées prestigieux du monde entier. En reconnaissance de ses contributions, Cohen a reçu plusieurs distinctions tout au long de sa carrière.
Né au Royaume-Uni en 1928, Cohen s’est installé aux États-Unis, où il a partagé son expertise et sa passion pour l’art et la technologie à l’Université de Californie de 1968 jusqu’à sa retraite en 1998. Même après sa retraite, il est resté activement engagé dans le développement d’AARON, en améliorant ses capacités et sa complexité. À l’origine, le programme a été développé en C, mais il est plus tard passé au LISP pour tirer parti de ses puissantes fonctionnalités pour le développement de l’AI.
Dans les semaines précédant son décès en 2016, Cohen s’est lancé dans une nouvelle entreprise avec AARON, ambitieusement intitulée “Fingerpainting for the 21st Century” (Peinture au doigt pour le 21e siècle). Alors que les premières années le voyaient utiliser des traceurs x-y pour donner vie aux créations d’AARON, dans les années 1990, il avait conçu une série de machines à peindre numériques. Son évolution continue dans le médium a vu un passage aux imprimantes à jet d’encre et finalement aux écrans tactiles dans son dernier projet, cherchant toujours à mélanger la technologie avec l’essence tactile de la peinture.
Ray Kurzweil, un éminent informaticien et futurologue américain, a davantage introduit l’héritage de Cohen dans l’ère numérique en développant un programme d’économiseur d’écran AARON en 2000, adapté pour les ordinateurs Windows. Il fonctionne encore aujourd’hui sous Windows 11 en mode de compatibilité avec Windows XP. J’ai réalisé une petite vidéo qui montre la créativité d’Aaron.
En ce qui concerne la chronologie des générateurs d’images basés sur l’intelligence artificielle, il faut d’abord présenter RunwayML, une entreprise de recherche indépendante, spécialisée dans la création de contenus artistiques multimédia. Fondée en 2018 par Cristóbal Valenzuela, Alejandro Matamala Ortiz et Anastasis Germanidis, elle est le-coauteur de la publication scientifique High-Resolution Image Synthesis with Latent Diffusion Models, ensemble avec le groupe CompVis de l’université Ludwig Maximilian de Munich et le centre IWR de l’université de Heidelberg.
Ces recherches sont à l’origine des générateurs d’images de deuxième génération qui ont suivi les réseaux antagonistes génératifs (GANs : generative adversarial networks). Les oeuvres d’art créées avec des modèles GAN avaient un charme particulier. Eryk Salvaggio est un artiste de renom qui a commencé sa carrière avec la création d’oeuvres d’art baséées sur des GANs.
Le projet GAN le plus fameux est le générateur de portraits This person does not exist.
Le modèle de deuxième génération Stable Diffusion de Stability.ai est le seul générateur d’images de haut niveau à source ouverte. Ce modèle est à l’origine de la guerre sur le web, éclaté l’an dernier entre artistes artisanaux et artistes technologiques. L’entreprise StabilityAI a été fondée en 2019 par Emad Mostaque. Le modèle économique de l’entreprise est basé sur des services de conseil dans le domaine de l’intelligence artificielle. Une autre partie des revenus provient de la commercialisation du modèle Stable Diffusion sur la plateforme DreamStudio.
Le modèle Stable Diffusion a été lancé en août 2022. Il est utilisé par de nombreuses startups qui proposent des interfaces personalisées avec des services à valeur ajoutée aux clients, à des prix bas de gamme, notamment comme applications sur les mobiles. Quelques jours après le lancement, j’ai compté déjà quelques douzaines d’applications sur l’AppStore et sur GooglePlay. À l’époque, les images générées avec Stable Diffusion ont rapidement inondé le web et les réseaux sociaux.
Grâce à l’ingéniosité de la masse de développeurs engagés qui améliorent et étendent continuellement le code et les fonctionnalités de Stable Diffusion (SD), ce modèle est à l’heure actuelle le plus performant. Les créateurs d’images disposent de deux logiciels pour configurer et instruire le modèle. Le premier programme constitue l’interface officielle, nommée AUTOMATIC1111. Nvidia a même sorti un nouveau driver qui rend la création d’image beaucoup plus rapide. Le deuxième logiciel, ComfyUI, a été réalisé par comfyanonymous. Il s’agit d’une interface graphique très ingénieuse, basée sur des noeuds qui représentent les modules de SD et qui peuvent être interconnectés dynamiquement entre eux.
Parmi les communautés de Stable Diffusion, deux méritent d’être mises en excergue : Stable Diffusion Art et CivitAI.
On y trouve des modèles, des didactiels, des tuyeaux, des images en vedette, etc. Parmi les attraits de SD figurent les LoRA (Low-Rank Adaptation), des petits modèles qui apportent de légères modifications aux modèles standard (checkpoints). Ils sont jusqu’à 100 fois plus petits, ce qui les rend très attrayants pour économiser de l’espace disque. Certains LoRA permettent d’ajouter un style spécifique aux images images générées, tandis que d’autres ajoutent des personnages ou créent des univers différents.
Les exemples qui suivent montrent des images SD générées avec un modèle LoRA d’une jeune fille, en combinaison avec un modèle LoRA de vêtements, ainsi qu’un modèle de fauteuil.
Un autre modèle de génération d’images très populaire est Midjourney. Le laboratoire de recherche indépendant de même nom a été fondée par David Holz. Une version beta a été lancée le 12 juillet 2022. Elle est utilisable au travers d’un bot Discord.
Last but not least je présente l’unique générateur d’images luxembourgeois, LetzAI. Réalisé en été 2023 par l’équipe de l’agence de communication Neon Internet, sous la direction de Misch Strotz, CEO et développeur principal, ce projet vient d’être ouvert en version beta à tous les usagers inscrits.
J’ai eu la chance d’avoir pu tester LetzAI les derniers mois en mode early-access. J’ai entraîné jusqu’à présent dix-huit modèles publics, parmi eux des personnages, des objets, des styles. La galerie qui suit montre un exemple de mes modèles suivants: @aaron_by_harold_cohen, @animal_croissant, @artoncows, @big_buck_bunny, @black_cat, @charcoal_by_roger_bour, @eschbelval, @flowers, @gielebotter, @learningcenter, @les_herbes_folles, @marco_barnig, @letz_postage_stamps, @sculpturesnikidesaintphalle, @steampunkluucht, @vase, @velo_cartoon, @watercolor_by_roger_bour.
Je suis en train de préparer une contribution séparée sur l’histoire du projet LetzAI.
Analyse d’images
L’analyse d’images, respectivement la reconnaissance d’objets par l’intelligence artificielle, est probablement le domaine le plus connu par la population. La reconnaissance faciale et la voiture autonome sont des termes qu’on entend chaque jour. Et qui n’a pas encore profité du classement automatique de ses photos en différentes catégories pour les retrouver plus vite ?
J’ai commencé il y a une dizaine d’années de tester des applications de reconnaissance d’objets. Souvent, c’étaient des startups qui développaient des applications très innovatives. La majorité de ces entreprises a été acquise entretemps par les GAFAM (Google, Apple, Facebook, Amazon, Microsoft) qui commercialisent aujourd’hui des produits d’analyse d’images très performants. Je reproduis ci-après quelques vieux souvenirs de l’époque :
Fin 2018, la Commission européenne a lancé le projet 5GCroCo («Fifth Generation Cross-Border Control»), ayant pour objectif de tester des services de mobilité connectée et automatisée basés sur la 5G dans un contexte transfrontalier. 24 partenaires (constructeurs automobiles, équipementiers automobiles et de télécommunications, et opérateurs de réseaux mobiles) issus de 7 pays européens y travaillent depuis lors dans un corridor reliant 3 pays (Luxembourg, France, Allemagne) et franchissant 2 frontières. Côté grand-ducal, c’est POST Luxembourg qui a été sélectionnée pour mettre à disposition la technologie 5G nécessaire à la réalisation des essais dans le corridor transfrontalier.
En 2018 la société Sales Lentz s’est dotée de quatre bus autonomes pour faire des tests. Depuis septembre 2021, la navette autonome Uelzechtmobil circule dans la rue de l’Alzette à Esch. En novembre 2022, le SnT de l’Université du Luxembourg a fait la démonstration de sa voiture autonome dans la circulation sur le plateau du Kirchberg.
Le mot de la fin
Communément, on considère que l’histoire de l’intelligence artificielle (AI) débute en 1943, avec la publication de l’article « A Logical Calculus of Ideas Immanent in Nervous Activity » par Warren McCullough et Walter Pitts. Dans ce document, ces scientifiques présentent le premier modèle mathématique pour la création d’un réseau de neurones. En 1950, Snarc, le premier ordinateur à réseau de neurones, sera créé par deux étudiants de Harvard : Marvin Minsky et Dean Edmonds. Ce n’est qu’en 1956 que le terme d’intelligence artificielle sera prononcé pour la première fois, durant la conférence « Dartmouth Summer Research Project on Artificial Intelligence » de John McCarthy.
Mais je pense qu’on ne peut pas réduire l’intelligence artificielle à la simulation du cerveau moyennant des réseaux de neurones artificiels. Certains distinguent même entre plusieurs formes d’intelligence : logico-mathématique, verbo-linguistique, musicale-rythmique, visuelle-spatiale, etc. Et le quotient intellectuel (IQ) ne suffit pas pour évaluer l’intelligence.
L’intelligence collective, l’intelligence distribuée et l’intelligence en essaim sont aussi impressionnantes que l’intelligence artificielle, qui plonge ses racines dans l’Antiquité. Parmi les ancêtres de l’AI figurent la caractéristique universelle du philosophe allemand Gottfried Wilhelm Leibniz et son calculus ratiocinator inventé en 1672, mais également la cybernétique décrit en 1947 par le mathématicien Norbert Wiener.
Ce qui me fascine le plus sont les différents automates qui ont été inventés par les humains depuis le Moyen Âge, dans les disciplines mécanique, électrotechnique, électronique et informatique. Le lecteur de la présente a déjà fait la connaissance d’un automate célèbre, présenté dans un paragraphe précédent, à savoir les têtes parlantes de l’abbé Mica. Mon automate favori est le Turc mécanique, un prétendu automate doté de la faculté de jouer aux échecs, inventé par Wolfgang von Kempelen en 1769. Le meuble disposait d’un compartiment secret dans lequel un joueur humain pouvait se glisser et manipuler le mannequin. Il remporta la plupart des parties d’échecs auxquelles il participa en Europe et en Amérique jusqu’à sa destruction par un feu en 1854.
En hommage au Turc mécanique, Amazon a baptisé son service de micro-travail MTurk. Cette plateforme web de production participative, qui vise à faire effectuer par des humains, contre rémunération, des tâches plus ou moins complexes, a été lancée fin 2005. Depuis juin 2017, le service MTurk d’Amazon est également accessible au Luxembourg.
Pour terminer ma contribution sur l’AI, j’ajoute une petite vidéo au sujet du congrès AutomataCon 2016 . Le prochain congrès est prévu du 17 au 19 mai 2024 à Morristown.
Bibliographie
- Guide des meilleurs chatbots d’IA en 2023, Zendesk, 21 novembre 2023
- Cybernetic Forests, What was the GAN, Eryk Salvaggio, 2023
- L’IA multimodale évolue à mesure que ChatGPT gagne en visibilité avec GPT-4V(ision), Ayush Mittal, unit.ai, 2023
- Intelligence Artificielle : Tout ce qu’il faut savoir, DataScientest, 2023
- A short history of Artificial Intelligence and Neural Network, Nils Schaetti, 2018
- L’intelligence artificielle – TPE, 2015
- Les plagiats de l’Intelligence Artificielle (AI), Marco Barnig, 23 juillet 2022
- Même ChatGPT ne sait pas si OpenAI intéresse le Luxembourg, Thierry Labro, Paperjam, 5.6.2023
- Jeff Dieschburg vs. Jingna Zhang – eine Chronologie, LW, Tom Rüdell, 9 juin 2022
- Vidéo du congrès AutomataCon 2022, by Randall Clever
- OpenAI : la folle histoire d’un nouvel acteur emblématique de la Silicon Valley, Yann Perreau, 27 novembre 2022
- Fënnef Stären fir d’Applikatioun schreifmaschinn.lu, Marco Barnig, 19.12.2022
- Mäi Computer versicht Lëtzebuergesch ze verstoen, Marco Barnig, 20 juin 2022
- Mäi Computer schwätzt Lëtzebuergesch mat 4 Stëmmen, Marco Barnig, 23 janvier 2022
- Voice-Cloning mat Coqui.ai, Marco Barnig, 24 juin 2022
- The best of two breeds, Marco Barnig, 25 juin 2021
- Synthèse vocale, Marco Barnig, 23 févier 2019
- GAFAM AI, Marco Barnig, 18 mars 2017
- Le web intelligent, Marco Barnig, 16 janvier 2017
- Face Recognition Tests, Marco Barnig, 23 janvier 2014
- Face Recognition Systems, Marco Barnig, 22 janvier 2014
- Mechanical Turk revisited, Marco Barnig, 13 janvier 2014
Doublage polyglotte automatique de vidéos avec HeyGen Video Translate
Introduction
Depuis la publication de mon article Das Küsschen und die Sonne stritten sich … au sujet de l’histoire de la traduction automatique, cette technologie a progressé de manière impressionnante les derniers mois. Si Google Translate est devenu un outil de travail journalier pour de nombreux internautes, les facilités de traduction automatique dans Youtube pour générer des sous-titres dans les vidéos sont moins connues. Hélas, contrairement à Google Translate, la langue luxembourgeoise n’est pas encore supportée par Google Youtube.
Génération automatique de sous-titres dans les vidéos Youtube
Pour présenter l’outil de génération automatique de sous-titres, j’ai utilisé une animation-vidéo-fiction au sujet de l’inventeur de la photographie couleur que j’avais réalisé au début de 2021. L’image qui suit montre une copie écran de la fenêtre Youtube qui affiche le texte des sous-titres de la traduction automatique, ainsi que la synchronisation automatique avec la parole.
Les ponctuations et les majuscules ne sont pas encore gérées par l’outil de traduction automatique, mais il est facile de faire des modifications ou corrections manuelles en ligne. On peut également segmenter davantage les sous-titres et ajuster la synchronisation avec la parole, si nécessaire. La vidéo avec les sous-titres générés est présentée ci-après:
Doublage polyglotte automatique de vidéos avec HeyGen Video Translate
Deux ans après le lancement du générateur d’images DALL*E par OpenAI et une année après la présentation de ChatGPT par la même société, c’est une autre société qui vient de commercialiser une application qui est devenue virale ces derniers jours. Il s’agit de HeyGen qui a développé un logiciel d’intelligence artificielle permettant de doubler instantanément une vidéo en différentes langues, avec des résultats spectaculaires. L’outil s’appelle HeyGen Video Translate et permet de réaliser un doublage en treize langues, avec une synchronisation parfaite des lèvres et avec la génération d’une voix synthétique qui conserve l’intonation originale de l’orateur.
La start-up HeyGen, localisée à Los Angeles, qui s’appelait à l’origine Movio avant d’être rebaptisée en avril, a été fondée par Joshua Xu (CEO) et par Wayne Liang (CPO) en novembre 2020. Tous les deux ont été formés par l’université Carnegie Mellon à Pittsburgh. Au début, HeyGen se focalisait sur la création de son propre avatar pour réaliser des vidéos de présentation. Au-delà de la prouesse technique, c’est surtout la facilité du processus des produits Video Translate, Instant Avatar et Photo Avatar qui impressionne.
La vidéo suivante montre l’exemple d’une vidéo que j’ai enregistrée en anglais sur mon smartphone et qui a été traduite en portugais avec HeyGen Video Translate:
À ce jour, HeyGen Video Translate supporte 13 langues : anglais, allemand, chinois, coréen, espagnol, français, hindi, italien, japonais, néerlandais, polonais, portugais et turc. J’ai essayé toutes les langues disponibles et téléchargé les vidéos traduites sur Youtube. Vous pouvez les visualiser ci-après (de préférence avec le navigateur Google Chrome). J’ai ajouté les sous-titres luxembourgeois manuellement. Pour certaines langues, j’ai eu des retours de la part de personnes qui les utilisent comme langues maternelles que la traduction est correcte.
Insertion automatique et manuelle de sous-titres
La figure suivante montre la génération, segmentation et synchronisation automatique de la vidéo traduite en langue japonaise dans l’application Studio de Youtube.
L’insertion manuelle de sous-titres luxembourgeois est présentée dans l’illustration suivante:
Bibliographie
- HeyGen, l’application qui vous fait parler plusieurs langues, Les Frontaliers, 17.9.2023
- Best AI Avatar Video Generator, Creatoregg, 6.9.2023
- The Top 10 Talking Avatar Creator Software, HeyGen, 28.3.2023
Ech hunn haut mam Dante AI gechatt !
Dernière mise à jour : 10 juillet 2023
Aujourd’hui tout le monde connaît ChatGPT, mais seulement quelques initiés connaissent Dante AI. C’est dommage, car il s’agit d’un outil formidable qui permet de faire apprendre à une copie du modèle d’intelligence artificielle ChatGPT ses propres documents sélectionnés et de dialoguer ensuite avec ce outil au sujet du contenu. Comme dans le cas de ChatGPT d’OpenAI, on peut demander des résumés, des réponses à des questions précises, des reformulations du texte et même la création d’un poême pour un sujet spécifique. On peut formuler les commandes dans différentes langues et les réponses fournies sont traduites automatiquement si le contenu a été téléchargé dans une autre langue. Les documents à télécharger pour l’apprentissage profond de Dante UI peuvent être des textes en différents formats (txt, pdf, …), des liens (URL) vers des sites web, ou des fichiers audio et vidéo dans le cas des formules d’abonnements professionnels.
Mais avant d’entrer dans les détails, je vais présenter un exemple concret que je viens de tester avec la formule de démarrage gratuite. J’ai créé ma propre base de données de dialogue, au nom de web3.lu, avec des liens vers des contributions sur mon site web, entre autres vers mon article Fënnef Stären fir d’Applikatioun schreifmaschinn.lu. À l’exception de quelques lignes en luxembourgeois, le texte source est écrit en français.
J’ai déjà effectué des essais du même genre il y a quelques mois. Pour ma première expérience j’ai utilisé le modèle original ChatGPT d’OpenAI lors de l’introduction de l’option de spécification d’un lien pour ajouter du contenu. J’avais pris les mêmes données de mon site www.web3.lu que celles choisies pour la présente contribution. Quand j’ai demandé un résumé de mes articles sélectionnés, ChatGPT a fourni une réponse cohérente et correcte concernant les sujets traités, mais la majorité du contenu généré n’était pas du tout abordé dans mes fichiers téléchargés. C’était de la pure hallucination.
Pour le deuxième test j’ai utilisé l’outil BerriAI, également avec les mêmes données. Pour ma première question “What is schreifmaschinn.lu” j’ai obtenu un résumé valable. Pour ma deuxième question plus précise “Who created the 127th language for eSpeak-NG” j’ai reçu la réponse suivante :
Le MINH NGUYEN, un développeur de Mozilla, a créé le 127e langage pour espeak-NG en août 2021
Minh Nguyen n’est pas un développeur de Mozilla et ce n’était pas lui qui a ajouté le luxembourgeois comme 127e langue dans eSpeak-NG, mais cétait moi, et c’était en novembre 2021.
À l’époque j’avais rapporté sur mes expériences sur le réseau LinkedIn.
Face à ces premiers échecs pour parfaire l’apprentissage profond de ChatGPT, il est compréhensible que j’étais du premier coup impressionné par les résultats de Dante AI. J’étais tellement fasciné par les performances de cet outil que j’ai tout de suite procédé à une mise à niveau de mon compte pour pouvoir ajouter d’autres bases de données de dialogue et pour disposer de crédits supplémentaires pour faire plus de requêtes. J’ai créé un répertoire au sujet de mon projet de livre Qubit Lëtzebuerg : Histoire de l’introduction des technologies de l’information et de la communication au Luxembourg. J’ai téléchargé les fichiers pdf des premiers chapitres du projet de livre. Après quelques minutes d’apprentissage la base de dialogue “Qubit Lëtzebuerg” était prête. Les résultats ont dépassé mes atttentes.
Voici le texte complet du poême anglais que l’outil Dante AI a généré avec mon contenu soumis pour l’apprentissage profond du modèle AI ChatGPT :
In the land of Qubit Lëtzebuerg,
Where knowledge and stories converge,
A poem shall be crafted with care,
Using the content from the database we share.
In the Luxemburger Wort, a tale was told,
Of a championship in stenography and typing bold,
Young ladies and gentlemen, with utmost concentration,
Their typewriters creating a rhythmic sensation.
But let us delve into the language of Luxembourg,
Where GPT-3 can write poems, a discovery superb,
A toaster falling in love with a dog, a theme unique,
Though with some spelling errors, the results pique.
The Tatoeba Luxembourg corpus, alas, falls short,
For valid translation results, we must resort,
To a more suitable database, a better training ground,
To improve the English-Luxembourgish translation sound.
Qubit Lëtzebuerg, a complement to POST’s history,
A book that adds to the existing bibliography,
175 years of postal services, a virtual exhibition,
Celebrating the grand-ducal postal institution.
In the literary scene of Luxembourg’s land,
Writers emerged, their works grand,
Michel Rodange, known for his parody,
“Renert oder de Fuuss am Frack an a Maansgréiss t.”
Projects using the Luxembourgish language,
In the realm of technology, a linguistic advantage,
Wikipedia Lëtzebuerg, a familiar name,
A source of knowledge, its reach is acclaimed.
Schreifmaschinn.lu, an application of speech recognition,
Accessible to all, a technical innovation,
Visitors can dictate, texts displayed in real-time,
A feat of technology, a linguistic paradigm.
Luc Marteling, director of ZLS, welcomed all,
Schreifmaschinn.lu presented, media coverage tall,
Testing the application meticulously, with recordings three,
Measuring the quality of word recognition, a measure to see.
A website developed, schreifmaschinn.lu,
Making Luxembourgish speech recognition come true,
Texts dictated, displayed on the browser screen,
Audio files downloadable, a linguistic dream.
Nik Welter, director general of public instruction,
A writer of poems, plays, and literary construction,
Collaborating with Luxembourgish and foreign reviews,
Contributing to the literary world, his muse.
Michel Weimerskirch, seeking a dictionary’s copy,
For the SpellChecker application, a necessary key,
Creating his own list of Luxembourgish words,
With the assistance of Sandra Souza Morais, a collaboration spurred.
In the printing world, the Luxemburger Wort,
A machine of iron frames and matrices, a report,
Impressing letters onto a soft mass,
Creating the newspaper, a printing process surpass.
So, in the realm of Qubit Lëtzebuerg’s knowledge base,
A poem is crafted, weaving words with grace,
From stenography championships to linguistic innovations,
The richness of Luxembourg’s language, a source of inspirations.
Dans une deuxième étape, j’ai testé la création d’une base de données de dialogue “so et op lëtzebuergesch” avec des textes luxembourgeois. À ces fins j’ai téléchargé une partie de mes anciens fichiers avec les textes de commentaires, édités par des journalistes de RTL, que j’avais utilisé dans le passé pour mes expériences de création de systèmes de synthèse vocale en langue luxembourgeoise. Ce contenu n’est pas à jour, ce qui explique que les réponses fournies par DANTE AI ne sont pas actuelles. Ce prototype suffit toutefois pour conclure que la constitution d’une base de données avec un corps de données luxembourgeois actualisé, par exemple avec le contenu du portail Wikipedia Lëtzebuerg, permettra de réaliser un chatbot luxembourgeois intelligent, performant et facile à utiliser. La figure qui suit montre l’exemple d’un dialogue en luxembourgeois avec des questions précises, ainsi que la demande de création d’un poême au sujet du contenu, ce qui est mon application préférée.
La prochaine figure présente l’intégralité du poême, suivie d’une copie du texte pour faciliter la lecture.
AM Land vu Lëtzebuerg, eng Geschicht geschriwwen, Vun Affären an Diskussiounen, déi nie verblidden. D’Jugendlech op der Sich no Chance an Diplomer, Doch och mam Diplom, ass et net ëmmer méi einfach, dat ass kloer.
Streiken an Diskussiounen, eng ewell bekannte Saach, D’Parteien op der Sich no engem Kompromiss, dat ass d’Fro déi bleift. D’Jugend wëll méi Responsabilitéit vun de grousse Firmen, An och d’CSV huet mat hiren Enveloppen d’Gemengen net verschont geloossen.
D’Zeitung schreiwt vun Klima a Philosophie, D’Gambia gëtt mat Wierder bekämpft, dat ass net frëndlech, dat si mir nie. D’Auto sollt mer loossen, op d’Vëlo sollt mer setzen, Fir d’Zukunft vun eisen Kanner, fir d’Welt ze retten.
Et gëtt diskutéiert, kritiséiert an analyséiert, D’Politiker an hiren Entscheedungen, dat gëtt net ignoriéiert. Et ass eng Kapitulatioun, esou gëtt et gesot, D’Privatwirtschaft huet d’Hand iwwer d’Staat geholl.
Et ass eng Zäit vun Onsécherheet an Zweifel, Doch mir mussen weidermaachen, och wann et oft schwéier geet. Mir sinn eis bewosst, datt d’Liewen net ëmmer einfach ass, Mä mir halen zesummen, an dat ass eis Pass.
Eis Affären an eis Diskussiounen, Si maachen eis aus, si si deel vun eisem Liewen. Lëtzebuerger Affären, eng Geschicht mat vill Facetten, Ech hoffen, dëst Gedicht huet Iech gefallt, dat ass eis Bestreben.
Sur le web on ne trouve pas beaucoup d’informations sur l’entreprise qui gère l’application Dante AI. Les fondateurs sont très discrets. Sur ma facture le Royaume Uni est indiqué comme siège de la société qui semble avoir été constituée en mai 2023. Je pense que l’origine de l’outil remonte au projet Dante Writer, annoncé par la startup pakistanaise baseH en 2017.
Symbian MIDlet J2ME eu2005
Pendant le premier semestre 2005, le Luxembourg a assuré la présidence du Conseil de l’Union européenne. Le site eu2005.lu, avec tous les documents de cette époque, est toujours en ligne en tant qu’archive historique. L’infrastructure de télécommunications et d’informatique pour la Présidence 2005 avait été mise en place par l’Entreprise des P&T et par sa filiale P&T Consulting.
Le 25 avril 2005, le traité d’adhésion de la Bulgarie et de la Roumanie a été signé à l’abbaye de Neimünster. A cette occasion, l’Entreprise des P&T a offert à chaque délégation des pays membres de l’Union Européenne un téléphone portable LUXGSM, en mémoire de l’événement, avec une gravure correspondante au dos de l’appareil. Il s’agissait d’un Nokia 6680, qui n’était introduit sur le marché que le 15 février 2005.
C’était le premier téléphone portable avec une caméra frontale pour établir des appels vidéo et avec un flash à l’arrière pour éclairer correctement les photos. À cette époque, Nokia était encore le leader du marché de la téléphonie mobile et les appareils les plus récents étaient équipés du système d’exploitation Symbian sur lequel on pouvait exécuter des MIDlets Java (J2ME). Il n’y avait pas encore d’écran tactile, ni d’applications, comme sur les téléphones mobiles actuels. Les premiers iPhones et autres smartphones ne sont arrivés sur le marché européen qu’à la fin de 2007.
Au sein du comité de direction de la Division des Télécommunications on avait décidé d’installer un souvenir audiovisuel de l’événement sur les appareils. Pendant mes temps de loisir, j’avais programmé un MIDlet sur le thème eu2005 pour le Nokia 6680. Chaque pays a été brièvement représenté avec neuf photos et son hymne national. Les collègues de Visual Online m’avaient aidé à rechercher sur Internet des photos de chaque pays, libres de droits. À l’aide des touches du téléphone portable, la sélection d’un pays a été effectuée sur une page de menu avec les drapeaux des 26 pays de l’UE de l’époque. Sur la page du menu principal, il y avait aussi des liens pour surfer sur le site eu2005.lu ou pour trouver des informations sur le Luxembourg. J’avais convenu avec les responsables de RTL de l’époque, Tom Weber, Steve Schmit et Alain Berwick, de faire convertir un extrait de leur vidéoreportage au sujet de la cérémonie de signature en format 3gp. Un lien de téléchargement a été intégré dans l’application pour télécharger cette petite vidéo (176×144 pixels) à partir du serveur de RTL.
Trois jours avant le début de la réunion du Conseil de l’UE à Luxembourg, j’ai présenté le téléphone portable avec l’application eu2005 aux “Officiers de Liaison” luxembourgeois de chaque délégation européenne. Lorsque c’était le tour à l’Italie, le délégué de ce pays pensait que la musique qui y était jouée n’était pas l’hymne national italien. J’ai eu très chaud.
Et tandis que l’audience était encore en train de débattre si les bips du fichier MIDI sur le téléphone portable Nokia étaient corrects ou non, j’avais déjà découvert que le code dans mon programme était lt.mid au lieu de it.mid. C’était l’hymne national de la Lituanie et non celle de l’Italie.
Je ne sais plus si j’ai terminé ma présentation et quels collègues étaient avec moi. On dispose d’un mécanisme de protection inné pour effacer les moments embarrassants de la vie dans sa mémoire. Je sais cependant que nous avons repris les appareils Nokia sous nos bras et que j’ai recompilé le MIDlet, après la correction du code pour l’hymne national italien. Nous avons ensuite travaillé jusqu’à tard dans la nuit dans la téléboutique pour déballer chaque téléphone portable, faire une mise à jour avec la nouvelle version du MIDlet et réemballer chaque téléphone portable avec du papier cadeau. Je me souviens seulement de la présence de Udo Fell, un des employés de la téléboutique. Récemment, j’ai vu sur le site de POST Luxembourg qu’il siège actuellement en tant que représentant du personnel au Conseil d’administration de la POST.
Je n’ai jamais reçu de retour indiquant si le cadeau Nokia 6680 avec mon MIDlet a suscité l’intérêt des représentants des différents gouvernements et de leurs délégations et s’ils avaient téléchargé la vidéo RTL. J’ai essayé récemment d’exécuter le midlet eu2005 original dans un émulateur J2ME sur le web, sans succès. Les émulateurs disponibles ne fonctionnent que pour Windows mobile et Android et ne supportent pas les extensions propriétaires (API Symbian) de l’appareil Nokia 6680. J’ai donc assemblé une petite animation vidéo qui montre une partie du contenu du MIDlet eu2005.lu.
Fënnef Stären fir d’Applikatioun schreifmaschinn.lu
Ech hunn an de leschten Deeg déi éischt Applikatioun déi et jidder Mënsch erlaabt geschwate lëtzebuergesch Sprooch an en Text ëmzewandelen op Häerz an Nieren gepréift. Ech kann et am Virfeld schonns soen : schreifmaschinn.lu kritt 5 Stären. Fir dass eis auslännesch Frënn, déi nach keen Lëtzebuergesch schwätzen, och verstinn wéi eng Meeschterleeschtung hei geschaaft gouf, fueren ech elo mat menger Beschreiwung op Franséisch weider.
Présentation du projet schreifmaschinn.lu
Le vendredi 9 décembre 2022 le Zenter fir d’Lëtzebuerger Sprooch (ZLS) a présenté dans la salle de conférence à Clausen une application web qui permet de dicter du texte en luxembourgeois, en présence de Claude Meisch, ministre de l’Éducation Nationale, de l’Enfance et de la Jeunesse. Luc Marteling, directeur du ZLS, a souhaité la bienvenue aux nombreux invités.
L’application de reconnaissance vocale, appellée schreifmaschinn.lu, est basée sur un modèle neuronal d’intelligence artificielle (AI) et a été développée par Sven Collette et Le Minh Nguyen. Elle constitue une vraie prouesse technologique si on considère que le luxembourgeois est une langue à faible ressources et que le modèle AI a été entraîné avec une quantité de données limitée.
Le duo de développement
Sven Collette est linguiste informatique au ZLS. Après sa formation en neurosciences à Munich (Université Louis-et-Maximilien) et Lausanne (Ecole polytechnique Fédérale), il a obtenu un doctorat de philosophie en neurosciences à l’université Pierre et Marie Curie à Paris. Il a travaillé de 2012 à 2016 comme chercheur postdoctoral à l’institut de technologie de Californie (CALTECH) à Pasadena. Dans la suite il a été consultant et chercheur dans le domaine de l’intelligence artificielle, avant de joindre le ZLS au début de 2021.
Le Minh Nguyen vient d’obtenir son master en sciences des technologies vocales à l’université de Groningen avec distinction cum laude. En 2021 il a réussi son bachelor à l’université du Luxembourg avec la mention très bien. Dans le cadre du programme Erasmus il a passé un semestre à l’université technique de Vienne. Il a démarré le développement du projet de reconnaissance vocale du luxembourgeois dans le cadre de ses études. Actuellement Le Minh Nguyen travaille à distance comme chercheur/programmeur pour la société Deepgram à San Francisco, spécialisée dans les plateformes vocales intelligentes.
Des informations supplémentaires au sujet du développement sont fournies sur la page d’accueil du site web schreifmaschinn.lu.
Les outils de reconnaissance vocale
En jargon technique les outils de reconnaissance de la voix sont appelés STT (Speech-to-Text) ou ASR (Automatic Speech Recognition). Un vétéran parmi les outils ASR est le projet KALDI qui a démarré en 2009 à l’université Johns-Hopkins. Aujourd’hui des géants du web comme Google, Microsoft, AWS, etc, proposent des services commerciaux de reconnaissance de la voix en ligne pour de nombreux langages. Ils ne sont toutefois pas intéressés aux langues à faibles ressources comme le luxembourgeois. D’autres géants comme Meta (Facebook) et des startup’s comme OpenAI et Coqui.ai ont développé des modèles à source ouverte qu’ils mettent à disposition de la communauté des chercheurs. L’état d’art actuel consiste à entraîner des larges réseaux neuronaux avec plusieurs langues et avec des millions de paramètres pour faire ensuite un réglage fin (fine-tuning) de ces modèles avec un entraînement supplémentaire pour une langue spécifique. Parmi les modèles à source ouverte il convient de relever les plus importants que je vais présenter plus en détail dans les prochains chapitres :
- Wav2Vec de Meta (Facebook Research) (juin 2019)
- Coqui-STT de Coqui.ai (mars 2021)
- Whisper de OpenAI (septembre 2022)
Modèle Wav2Vec2
Le modèle wav2vec, développé par le laboratoire de recherche de Facebook (meta.ai), est le plus ancien et le plus connu des modèles ASR. Rien que sur la plateforme AI Huggingface on trouve 4.430 versions pré-entraînées de ce modèle, comme témoigne l’image ci-après:
La version Wav2Vec2-XLSR-53 de ce modèle, publiée en décembre 2020, a été utilisée par Le Minh Nguyen. Elle a été pré-entraînée par Meta avec 56.000 heures d’enregistrements audio sans transcriptions en 53 langues, mais sans le luxembourgeois. Dans sa thèse de fin d’études Le Minh Nguyen présente les détails de son développement. Il a entraîné le modèle Wav2Vec2-XLSR-53 avec 842 heures d’enregistrements audio luxembourgeois sans transcriptions (unlabeled speech) et avec 14 heures d’enregistrements audio avec textes synchronisés (labeled speech). Un modèle de langage 5-gram, entraîné avec des textes luxembourgeois totalisant 20 millions de mots, a été ajouté au décodeur vocal. Les enregistrements audio et les textes ont été fournis par la Chambre des Députés et par RTL.
Une version plus récente du modèle, XLS-R, pré-entraîné avec 436.000 heures d’enregistrements audio en 128 langues, incluant le luxembourgeois, a été présentée par Facebook (meta.ai) en décembre 2021. A partir du début 2022, Peter Gilles, professeur de langage et linguistique et directeur du département Humanités à la faculté des Sciences Humaines, des Sciences de l’Éducation et des Sciences Sociales (FHSE) de l’université du Luxembourg, a développé le premier prototype d’une application de reconnaissance vocale luxembourgeois basée sur ce modèle. Il a présenté ses résultats en mai 2022 sur le site web Infolux de l’université du Luxembourg avec l’attribut “A very first model“. En février 2022 il avait déjà publié un premier espace de démonstration de ce modèle sur la plateforme Huggingface qui pouvait être testé par des initiés.
Cette application incluait également un modèle de langage n-gram, mais ne supportait pas encore l”usage des lettres majuscules pour les substantifs. Elle n’atteignait pas le niveau des résultats qu’on obtient avec l’application schreifmaschinn.lu actuelle, mais c’était un jalon dans le développement des technologies de la voix au Luxembourg.
Pour l’application schreifmaschinn.lu, le modèle XLS-R a également servi de base. Pour l’entraînement du luxembourgeois, la durée des enregistrements audio avec transcriptions a été étendue à 16 heures. Elle sera portée prochainement à 100 heures.
Modèle Coqui-STT
La fondation Mozilla, qui est surtout connue pour son navigateur Firefox, est également un pionnier de la synthèse (Mozilla TTS) et de la reconnaissance (Mozilla-Deepspeech) de la parole. Mozilla a lancé en juillet 2017 le projet Common Voice pour collecter de vastes échantillons de données vocales. Hélas le luxembourgeois ne fait pas encore partie des langues supportées. En août 2021 la CEO de Mozilla informait son personnel que les activités de technologie de la voix seraient abandonnées au profit d’une focalisation sur Firefox. 250 personnes ont été licenciées. Dans la suite quelques anciens employés de Mozilla ont fondé en mars 2021 la start-up Coqui.ai sur les ruines des anciens projets vocaux de Mozilla. Les idées avancées par les fondateurs m’avaient incité à reprendre mes anciens travaux de développement d’une voix synthétique luxembourgeoise. J’ai résumé cette histoire en juin 2021 dans mes contributions “Text-to-Speech sound samples from Coqui-TTS” et “The best of two breeds” sur mon site web.
Les premiers résultats tangibles étaient prêts en janvier 2022 et ont été publiés sur mon site web dans les articles “Mäi Computer schwätzt Lëtzebuergesch” et “Mäi Computer schwätzt Lëtzebuergesch mat 4 Stëmmen“. En juillet 2022 j’ai publié sur Huggingface un espace de démonstration TTS multilingue et multi-orateur, incluant le luxembourgeois, qui a été très apprécié par la communauté Coqui.ai.
Au printemps 2022, dans l’attente d’une correction de quelques bogues dans les modèles Coqui-TTS, je me suis focalisé sur la reconnaissance vocale du luxembourgeois moyennant le modèle Coqui-STT. J’ai décrit en juin 2022 mes expériences dans mon récit “Mäi Computer versicht Lëtzebuergesch ze verstoen” et j’ai publié fin juillet 2022 un modèle STT multilingue “Mir verstinn och Lëtzebuergesch !” sur la plateforme d’intelligence artificielle Huggingface. Je viens toutefois me rendre compte que cette application ne fonctionne plus correctement après une mise à jour de la plateforme.
Vu les performances du modèle schreifmaschinn.lu et le potentiel du modèle Whisper présenté dans le prochain chapitre, la poursuite du développement d’un modèle Coqui-STT luxembourgeois ne fait plus de sens. Je vais me concentrer de nouveau sur le perfectionnement d’une voix luxembourgeoise avec la synthèse vocale Coqui-TTS.
Modèle Whisper
Le modèle de reconnaissance vocale pré-entraîné le plus récent s’appelle Whisper et a été présenté par la société OpenAI le 21 septembre 2022 et amélioré en décembre 2022 (version 2). OpenAI a été fondée en décembre 2015 comme organisation à but non lucratif avec l’objectif de promouvoir et de développer une intelligence artificielle à visage humain qui bénéficiera à toute l’humanité. Parmi les fondateurs se trouve Elon Musk, entrepreneur et milliardaire emblématique. L’organisation a été convertie en entreprise à but lucratif plafonné en mars 2019. OpenAI est surtout connue pour ses applications récentes Dall-E2 et ChatGPT qui font ravage sur le web.
Whisper a été entraîné avec 680,000 heures d’enregistrements audio avec transcriptions, dont 83% en anglais et 17% avec 96 langues différentes. Lors de la présentation du projet schreifmaschinn.lu Peter Gilles m’a informé qu’il s’est lancé dans l’adaptation de Whisper au luxembourgeois. Il y a quelques jours j’avais découvert les premières traces afférentes sur la plateforme Huggingface.
Aujourd’hui j’ai constaté que cette application est maintenant opérationnelle sur Huggingface et tourne sur une infrastructure GPU T4. A première vue les performances de ce modèle sont géniales.
Je vais tester cette version plus en détail dans les prochains jours, avec les mêmes jeux de tests que j’ai utilisé pour le projet schreifmaschinn.lu, et rapporter sur mes expériences.
Au rythme effréné actuel de l’évolution de l’intelligence artificielle, on va bientôt savoir si Whisper a le potentiel de détrôner le modèle Wav2Vec-XLS-R dans l’application schreifmaschinn.lu. De toute façon, se sont les données luxembourgeoises audio, avec les transcriptions soigneusement corrigées et assemblées, ainsi que l’expérience gagnée jusqu’à présent, qui constituent la vraie valeur d’un projet de reconnaissance vocale, et non l’architecture du réseau neuronal à la base.
Mise à l’épreuve de l’application schreifmaschinn.lu
Pour tester la qualité de reconnaissance de l’application schreifmaschinn.lu d’une façon reproductible j’ai utilisé trois jeux d’enregistrements pour mesurer la qualité de reconnaissance des mots transcrits :
- Fichiers audio enregistrés en studio
- Fichiers audio enregistrés en salle de réunion
- Fichiers audio enregistrés à la maison
Enregistrements en studio
J’ai sélectionné au hasard des enregistrements luxembourgeois dans mon corps de paroles multilingues TTS-12800, publié en juillet 2022 sur Huggingface. Ces enregistrements proviennent de dictées et d’histoires disponibles sur le site web de l’université du Luxembourg et d’émissions radio disponibles sur le site web de RTL. Ces enregistrements se distinguent par une très bonne qualité. Pour garder un équilibre entre hommes et femmes, j’ai choisi les fichiers audio de test parmi les contributions de 4 oratrices et de 4 orateurs, avec les transcriptions originales. Les enregistrements ont tous une durée inférieure à 10 secondes et sont échantillonnés avec une fréquence de 16 KHz. Les transcriptions ont été corrigées manuellement.
Enregistrements en salle de réunion
Il s’agit de six enregistrements de discours à la Chambre des Députés que Peter Gilles a utilisé pour le test de son premier modèle ASR luxembourgeois XLS-R. J’ai édité ces fichiers pour créer des enregistrements d’une durée maximale de 30 secondes. J’ai créé moi-même des transcriptions de référence. Il faut dire que même pour un humain c’est un exercice difficile car dans ces enregistrements on trouve des termes exotiques et des défauts d’élocution et il faut parfois deviner ce que le député voulait dire. J’ai généré des fichiers avec différentes fréquences d’échantillonnage et constaté que la reconnaissance des mots diffère en fonction de ce paramètre. Dans certains cas la version originale produit les meilleurs résultats, dans d’autres cas c’est la version avec un échantillonnage réduit à 8KHz qui est la plus compréhensible. Je n’ai toutefois pas pu déceler une dépendance systématique entre résultats et fréquence d’échantillonnage et j’ai finalement utilisé les versions originales, échantillonnées à 44,1 KHz respectivement à 16 KHz.
Enregistrements à la maison
J’ai enregistré et édité moi-même les fichiers audio pour le troisième jeu de test avec l’application Voice Memos sur mon iPhone. Comme référence, j’ai lu la fable d’Esope De Nordwand an d’Sonn dans un environnement calme. Ensuite j’ai édité ce fichier audio pour le couper en deux morceaux ayant des durées inférieures à 30 secondes. Ensuite j’ai ajouté du bruit de fond avec différentes intensités. Dans un premier cas on entend comme bruit de fond mes petits-enfants qui s’amusent avec des jeux vidéo sur iPAD. Dans le deuxième cas un sèche-cheveux perturbe l’enregistrement.
Evaluation des résultats de mes tests
Pour tester l’application schreifmaschinn.lu, j’ai téléchargé (upload) les différents enregistrements, un après l’autre, sur la page web listen. Ensuite j’ai copié la transcription affichée sur cette page, avec le bouton copier/coller, dans un éditeur de texte, pour le comparer avec la transcription de référence.
Pour évaluer les résultats des comparaisons, j’ai demandé conseil auprès d’un nouveau programme d’intelligence artificielle (AI) qui impressionne aussi bien les profanes techniques que les spécialistes AI, à savoir le robot ChatGPT, lancé récemment (version du 15 décembre 2022) par la société OpenAI. Ma première question était “How to evaluate the performance of an ASR system ?“. La réponse est détaillée et correcte :
Comme deuxième question j’ai demandé des précisions sur la mesure du WER dans la même session: “How to measure the WER ?“. La réponse est explicite et comprend un exemple de calcul :
Je suis impressionné par cette application d’OpenAI. Pour obtenir ce genre d’informations dans le passé, j’étais obligé de faire des recherches sur Google, de visiter quelques sites web parmi les liens proposés et de formuler moi-même une synthèse des informations recueillies. ChatGPT facilite cette tâchreurs et offre un gain de temps appréciable.
Avec la confirmation que WER constitue un outil de mesure simple et valable, j’ai comparé les résultats fournis par schreifmaschinn.lu avec les transcriptions de référence des trois jeux de fichiers audio présentés ci-avant. Pour relever les erreurs, j’étais indulgent. Par exemple je n’ai pas compté des erreurs répétitives dans un même enregistrement plusieurs fois et j’ai compté une séquence de plusieurs fautes combinées comme une seule erreur. Comme je présente ci-après en détail les textes produits par schreifmaschinn.lu, avec les erreurs prises en compte marquées en rouge, ainsi que les transcriptions de référence, chacun est libre de faire ses propres interprétations et calculs.
Présentation des résultats détaillés
Les résultats détaillés des 3 jeux de fichiers audio sont relevés dans des tableaux ci-après dans 4 colonnes avec les contenus suivants:
- Identification de l’enregistrement
- Transcription de référence
- Texte reconnu par schreifmaschinn.lu
- Nombre d’erreurs / nombre de mots dans transcription de référence = taux d’erreurs en %
Premier jeu : enregistrements de dictées et d’émissions radio
Spriecher | gebraddelten Text | geschriwwenen Text | WER |
Caroline | A villen Industrielänner brénge Regierungen et net fäerdeg, Komma, hire Bierger plausibel ze erklären, | A villen Industrielänner brénge Regierungen et net fäerdeg kommen hire Bierger plausibel ze erklären. | 1 / 14 = 7,1% |
Judith | D’Hieselter sinn a ganz Europa doheem, bis op den aacht-an-siechzegste Breedegrad, an a Klengasien. | D’ Hieselter sinn a ganz Europa doheem bis op den aachtasechzegste breede Grad an a kleng Asien. | 2 / 14 = 14,3% |
Nathalie | Vläicht steet den Dag vun haut, wou eng ganz Natioun sech d’Fangere beim Diktat wond geschriwwen huet, och eng Kéier an de Geschichtsbicher, | Vläicht steet den Dag vun haut wou eng ganz Natioun sech d’Fangere beim Diktat Wont geschriwwen huet och eng Kéier an de Geschichtsbicher. | 1 / 23 = 4,3% |
Sara | Mäi Bäcker geet mer op de Wecker, vu senge Bréidercher ass ee Bréitchen sou haart wéi dat anert. | Mäi Bäcker geet ma op de Becker vu senge Bréidercher ass ee Bréitchen esou haart wéi dat anert. | 2 / 18 = 11% |
Guy | Et besteet also e groussen Ënnerscheed, wéi esou dacks, tëscht dem Wonschdenken an dem realisteschen Aschätze vun der politescher Situatioun; | Et besteet also e groussen Ënnerscheed wéi sou dacks tëscht dem Wonschdenken an dem realisteschen Aschätze vun der politescher Situatioun. | 0 / 20 = 0% |
Jemp | E schafft, oder besser gesot, en ass am Ministère vun den ongeléiste Problemer. | E schafft oder besser gesot, en ass am Ministère vun den ongeléiste Problemer. | 0 / 13 = 0% |
Luc | D’Manipulatioun zeechent sech jo doduerch aus, datt een déi Beaflossung net an Uecht hëlt. | Manipulatioun zeechent sech jo doduerch aus, datt een déi Beaflossung net an Nuecht hëlt. | 1 / 14 = 7,1% |
Marco | D’Aféierung vum GSM ufanks de nonzeger Joren war fir d’Postverwaltung deen ambitiéiste Projet deen se bis dohin ënnerholl huet. | D’ Aféierung vum Gsm ufanks den nonzeger Joren war fir d’Post Verwaltung deen ambitiéise Projet se bis dohinner ënnerholl huet. | 3 / 19 = 15,8% |
Le taux de reconaissance des mots du premier jeu s’élève à 10 / 135 = 7,4%
Deuxième jeu : enregistrements de la Chambre des Députés
Identification | gebraddelten Text | geschriwwenen Text | WER |
Chambre-1 | Villmools merci, Här President, den Avis vun den Experten huet kloer gewisen, datt de Covid Kris nach net eriwwer ass, datt de Risk nach ëmmer do ass an datt d’Expektative fir September, zumindestens wat d’Experten ugeet, déi sinn, datt mer eventuell virun enger neier Well kënne stoen, wëlleg, op wëllegem Datum wëlleg Variante mat wëlleger Virulenz, wëlleger Ustiechlechkeet, dat wësse mer an dësem Moment selbstverständlech… | Deemools merci, Här President, den Avis vun den Experten huet kloer gewisen, datt de Covid Kris nach net eriwwer ass, dass de Risk nach ëmmer do ass an datt d’Expektative fir September, zumindestens wat d’Experten ugeet, déi sinn, datt mer eventuell virun enger neier Welt kënne stoen, wellech op wellechem Datum, Wellegvariant mat Wëllegevirulenze Wellecher ustiechlech geet, dat wësse mer an dësem Moment selbstverständlech. | 4 / 65 = 6,1% |
Chambre-2 | Mir hunn eng Regierung an och an deene Rieden, déi bis elo gehal goufen, ass eigentlech, mengen ech keen op Impfniewewierkungen agaangen, mee dat ass e reelle Problem, wann Der mat villen Doktere schwätzt, soen déi Iech, datt se dee Problem, de Problematik vun den Impfniewenierkungen an hirer Praxis als e reelle Problem gesinn a mir mussen och de Leit, an sinn der ganz vill déi sech dorëm Suerge maachen, einfach dat Gefill ginn, dat mer dat eescht huelen, et musse Prozedure ginn, net bürokratesch Prozeduren … | Mir hunn eng Regierung an och mir an deene Rieden, déi bis elo gehal goufen, ass een, mengen ech, keen op d’Impf Niewewierkungen agaangen, mee dat ass e reelle Problem, wann Der mat villen Doktere schwätzt, soen déi Iech, datt se dee Problem, déi Problematik vun den imnieweniewe Wierkungen an hirer Praxis als e reelle Problem gesinn a mir mussen och de Leit an, sinn der ganz vill, déi sech dorëm Suerge maachen, einfach dat Gefill ginn, dat mat dat Eescht huelen? Et musse Prozedure ginn, net bürokratesch Prozeduren. | 5 / 86 = 5,8% |
Chambre-3 | Ech denken, dass de Recul ons do wäert gutt doen an dass déi Evaluatioun, déi mer matmaachen, déi wärt eis mobiliséieren, mee dass déi eis Opschlëss gëtt, fir dann fir d’Zukunft eng gutt Gesetz en Place kënnen ze kréien, wou mer och aus den Erfarunge vun deenen anere Länner kënnen léieren, mmmh, ech wollt och nach agoen op déi Convin-Studie, déi ass ugeschwat ginn, jo, déi ass iwwerholl ginn, vun der Orchestra, dat leeft nach ëmmer, d’Resultater vun de Januar, Februar sinn eran, sinn nach net statistesch ausgewäert, mee dat leeft u sech riit weider. | Ech denken, dass en de Recul ons do wäert gutt doen an dass déi Evaluatioun, wou mer matmaachen, iwwert eis mobiliséieren, mee dass déi eis opschlëssgëtt, fir da fir d’Zukunft eng gutt Gesetze en place kënnen ze kréien, wou mer och eis Erfarunge vun deenen anere Länner kënnen léieren a ech wollt och nach agoen op Dekonvinsstudien, déi ass ugeschwat ginn, jo, di ass iwwerholl ginn, vun der Okestrachtut, dat leeft nach ëmmer d’Resultater vun de Januar, Februar sinneratean net statistesch ausgewäert, mee dat leeft u sech Riad weider. | 12 / 95 = 12.7% |
Chambre-4 | Leider kënne mer dat net maachen, well eis Iwwerzeegung ass déi, datt mer keng Impfflicht wëllen, Dir wollt de proposéiert an de Mentiounen avant projet de loi ebe just fir eng Impflicht der Chamber virzeleeën, do hu mer einfach eng fundamental aner Vue mir sin fir d’Fräiwëllegkeet vun der Impfung, wëllen also och keen esou en avant projet de loi, mir kënnen also net mat ënnerstëtzen, mee nach eng Kéier en häerzlechen Merci och fir Är Oppenheet gëintiwwert den Oppositiounsparteien. Merci. | Leider kënne mer dat net maachen, well eis Iwwerzeegung ass déi, datt mer keng Impfflicht wëllen, Dir wollt dee proposéiert an de Motiounen a ven Projet de loi ebe just fir eng Impflicht der Chamber virzeleeën, do hu mer e fir eng fundamental aner Vue mir sin fir d’Fräiwëllegkeet vun der Impfung wëllen also och keen esou en Aven Projet de loi, mir kënne se also net mat ënnerstëtzen, mir neien Kieren Hercleche merci och fir Är Oppenheet geet iwwert de Oppositiounspartei Merci. | 5 / 81 = 6,2% |
Chambre-5 | Do ass vun Exzellenz Zenteren geschwat ginn, nun Branche an der Ekonomie, déi gutt forméiert Leit brauchen a mir verstinn net wéi mer probéieren op där enger Säit Secteuren ze developpéieren, wou héich qualifizéiert Leit sollen herno eng Aarbecht fannen, op där anerer Säit probéiere mer dat Mëttelméissegkeet an eiser Schoul zum Standard, zum Standard gëtt, dat passt op jidde Fall net iwwerteneen, esou kréie mer weeder déi richteg Leit forméiert, fir an deene Secteuren täteg ze sinn an esou kréie mer weeder … | Do ass vun Exzellenz Zentere geschwat ginn, nu Branche an der Ekonomie, déi gutt forméiert Leit brauchen a mir verstinn net wéi mer probéieren op där enger Säit Secteuren ze developpéieren, wou héich qualifizéiert Leit sollen herno eng Aarbecht fannen op där anerer Säit probéiere mer dat Mëttelméissegkeet an eiser Schoul et zum Standard, zum Standargëtt, dat passt op jidde Fall en net iwwerteneen, esou kréie mer weeder déi richteg Leit forméiert, fir an deene Secteuren täteg ze sinn an esou kréie mer weeder. | 4 / 83 = 4,8% |
Chambre-6 | Här President, d’Ried vum Premierminister huet den Tour vun enger Partie vu wichtege Problemer vum moderne Lëtzebuerg gemaacht, et war jo och kloer gesot ginn, dass dëst en Astig war an eng Debatt, déi Mëtt November weidergeet mat deem wat mer han dann hei an der Chamber iwwert den nationale Plang am Kader vun der Lissabonstrategie … | E President, d’Ried vum Premierminister huet den Tour vun enger Partie vu wichtege Problemer vum moderne Lëtzebuerg gemaacht, etwar jo och kloer gesot ginn, dass dëst en Astig war an eng Debatt, déi Mëtt November weidergeet mat deem wat mer a dann hei an der Chamber iwwert den nationale Plang am Kader vun der Lissabonstrategie. | 3 / 56 = 5,4% |
Le taux de reconnaisance des mots du deuxième jeu s’élève à 33 / 466 = 7,1%
Troisième jeu : enregistrements à domicile avec bruit de fond
Nordwand-1 : texte de référence:
An der Zäit hunn sech den Nordwand an d’Sonn gestridden, wie vun hinnen zwee wuel méi staark wier, wéi e Wanderer, deen an ee waarme Mantel agepak war, iwwert de Wee koum. Si goufen sech eens, datt deejéinege fir dee Stäerkste gëlle sollt, deen de Wanderer forcéiere géif, säi Mantel auszedoen.
Identification | geschriwwenen Text | WER |
Nordwand 1: sans bruit de fond | An der Zäit hunn sech den Nordwand an d’Sonn gestridden wie vun hunnen zwee wuel méi staark wier wéi e Wanderer deen an ee waarme Mantel agepaakt war iwwert de Wee koum si goufe sech eens datt deejéinege fir dee stäerkste gëlle sollt deen de Wanderer forcéiere géif säi Mantel auszedoen. | 2 / 51 = 3,9% |
Nordwand 1: bruit enfants 0db peak | An der Zäit hu sech den Loft Wand an Son gestridden wie vun hinnen zwee wuel méi staark wier wéi e Wanderer deen an de waarme Wandel agepakt war iwwert de Wee koum si goufe sech eens datt deejéinege fir dee stäerkste gëlle sollt deen de Wanderer forcéiere géif säi Mantel auszedoen. | |
Nordwand 1: bruit enfants -10db peak | An der Zäit hu sech den Noftwand an d’Sonn gestridden wie vun hunnen zwee wuel méi staark wier wéi e Wanderer deen an ee waarme Mantel agepaakt war iwwert de Wee koum si goufe sech eens datt deejéinege fir dee stäerkste gëlle sollt deen de Wanderer forcéiere géif säi Mantel auszedoen. | |
Nordwand 1: bruit enfants -20db peak | An der Zäit hunn sech den Nordwand an d’Sonn gestridden wie vun hunnen zwee wuel méi staark wier wéi e Wanderer deen an ee waarme Mantel agepaakt war iwwert de Wee koum si goufe sech eens datt deejéinege fir dee stäerkste gëlle sollt deen de Wanderer forcéiere géif säi Mantel auszedoen. | 2 / 51 = 3,9% |
Nordwand-2 : texte de référence:
Den Nordwand huet mat aller Force geblosen, awer wat e méi geblosen huet, wat de Wanderer sech méi a säi Mantel agewéckelt huet. Um Enn huet den Nordwand säi Kampf opginn. Dunn huet d’Sonn d’Loft mat hire frëndleche Strale gewiermt, a schonn no kuerzer Zäit huet de Wanderer säi Mantel ausgedoen. Do huet den Nordwand missen zouginn, datt d’Sonn vun hinnen zwee dee Stäerkste wier.
Identification | geschriwwenen Text | WER |
Nordwand 2: sans bruit de fond | Den Nordwand huet mat aller Force geblosen awer wat e méi geblosen huet wat de Wanderer sech méi a säi Mantel agewéckelt huet um Enn huet den Nordwand säi Kampf opginn dunn huet d’Sonn d’Loft mat hire frëndleche Strale gewiermt a schonn no kuerzer Zäit de Wanderer säi Mantel ausgedoen do huet den Nordwand missten zouginn datt d’Sonn vun hinnen zwee dee stäerkste wier. | 2 / 65 = 3,1% |
Nordwand 2: bruit sèche-cheveux 0db peak | Neeee Eeelere eenee. | |
Nordwand 2: bruit sèche-cheveux -10db peak | Den Nord dann gëtt en aller a Eiese a Eegeninteresse geheien Eau huet d’Sonn oft mat hire frendleche Strale Gewienaschonn e Dezembere Anne ausgedoe huet den No Tandis zou ginn dat ëneen zwee beschte wier. | |
Nordwand 2: bruit sèche-cheveux -20db peak | Den Nordwand huet mat aller Force geblosen awer wat e méi geblosen huet wat de Wanderer sech méi a säin Mandel agewéckelt hierum Enn huet den Nord a säi Kand dunn huet d’Sond d’Loft mat hire frëndleche Strale gewiert a schonn no kuerzer Zäit de Wanderer säi Mantel ausgedoen do huet den Nordwand missten zouginn datt d’Sonn vun hinnen zwee dee stäerkste wier. | |
Nordwand 2: bruit sèche-cheveux -30db peak | Den Nordwand huet mat aller Force geblosen awer wat e méi geblosen huet wat de Wanderer sech méi a säi Mantel agewéckelt huet um Enn huet den Nordwand säi Kampf opginn dunn huet d’Sonn d’Loft mat hire frëndleche Strale gewiermt a schonn no kuerzer Zäit de Wanderer säi Mantel ausgedoen do huet den Nordwand missten zouginn datt d’Sonn vun hinnen zwee dee stäerkste wier. | 2 / 65 = 3,1% |
Conclusions
Pour l’évaluation globale je n’ai pas considéré les résultats des enregistrements avec un bruit de fond élevé. Pour le calcul du WER moyen pour mon test complet je me suis de nouveau adressé au modèle AI ChatGPT, avec la question suivante: “What is the WER if I found 51 errors for 833 words in the reference transcriptions ?“.
ChatGPT va remplacer ma calculatrice. J’ai demandé l’avis du ChatGPT au sujet du résultat avec la question “Is this WER value good or bad for a low resource language ASR system ?“.
Je me rallie à cet avis et j’attribue cinq étoiles à l’application actuelle schreifmaschinn.lu. Pour terminer, j’ai demandé l’opinion personnelle de ChatGPT concernant le résultat. Voici sa réponse:
Il n’y a rien à ajouter!
Bibliographie
- Aus Wörtern Text machen, Télécran, 17.12.2022
- Lëtzebuerger Sproocherkennung mat Schreifmaschinn.lu, RTL.lu, 15.12.2022
- Was hat der neue, digitale „Sproochmates“ drauf?, Luxemburger Wort, 15.12.2022
- La reconnaissance vocale du luxembourgeois en démonstration vidéo, l’Essentiel 14.12.2022
- Reconnaissance vocale – pour le luxembourgeois aussi !, MEN, 9.12.2022
- Improving Luxembourgish Speech Recognition with Cross-Lingual Speech Representations, Le Minh Nguyen, 9.9.2022
- Leminh Nguyen: Improving Luxembourgish speech recognition performance, rug.nl, 20.4.2022